不会真要用c写吧?没面向对象,都不知道怎么写 哈啰呵 godot 1 不支持,本质上继承都是c++才有的东西,没有用c++的语法的话gdextension写不了任何东西 雷伊盖亚0 小吧主 13 如果对c熟练可以去尝试,不然还是用c++其他语言的绑定挺多的,但还没看到C的绑定下面截图是vene(gdextension的作者之一)对该怎么使用c...
悬赏求助:纯C写GD..c的绑定没有人写,所以用起来很麻烦,相比于c++,gdscript,rust,c#等已绑定语言,注定要写很多行代码,才能实现等价效果。至于4.x的gdextension的c语言接口可以看这个,里面有几
今天的内容对于游戏开发来说有点深,原文应该是老外精简官方纯 C 示例而来,然后我又在这基础之上精简了一下,使之可以直接用命令行 gcc 编译一个单文件即可,我用 deepseek 翻译了一下。总的来说虽然有官方支持,但用 c++ 方案进行一般性开放肯定是不合适的,实在要用 nati
此时,运行场景后,从外部拖入文件或文件夹,可以看到Godot编辑器底部打印出相应的files数组的内容和from_screen的数值。 [C:\Users\Lenovo\Downloads\导出.png,C:\Users\Lenovo\Downloads\导出表单-导出结果_操作_jurassic.png]0 那么,这有什么实际意义呢? 你或许看过Hi小胡的视频,它也是最早讲Godot拖放相关内容的...
从零开始打造2d修仙游戏(非教程,纯交流记录) Mars_zm 开个帖子记录一下。 因为不会美术,前期先走文字游戏模式,顺便好my做。 Mars_zm 5-8 1 全局自动加载的场景中内mouse_entered信号会失效 conneralr翁 我不清楚这是引擎bug还是设置没调好 我的有一个功能使用mouse_entered信号来确认鼠标是否在区域内,...
是ECS真的很丑,还..遵循了ECS的基本规则,E就是纯ID,啥也没有,C就是纯基础数据,啥也没有,S就是纯业务逻辑处理,啥数据也没有。除了E/C/S 之外,还有 EM/CM/SM 三个脚本负责 实体管理、组件管理、系统管理
1 首先我们打开一个godot的场景,我们可以看到里面有光照阴影,真实的蓝色天空。2 现在我们先在场景中找到我们的灯光,我这里是方向光,也可能有更多其它的灯光,在右边的属性中我们把Light里面的 Energy 给修改为成 0。3 接着我们左下角找到 default env 这个文件选中它,在右边的background 中mode选择...
魔幻粒子、火焰动画、纯前端实现魔幻粒子、纯前端实现火焰动画 火焰动画,这次我们给大家带来另外一款基于HTML5 Canvas的火焰动画,你可以在Canvas画板上用鼠标点击拖动,便会形成雾状的火焰效果,火焰就像雾霾一样逐渐扩散开来。 点击下载代码... Godot特效:刀光(二)贴图制作 ...
2D sandbox game - 2D沙盒游戏框架插件- 类似Terraria的沙盒建筑游戏框架,使用CSharp脚本,完善程度不足 Chunked Vornoi Generator - 泰森多边形生成- 主要用来生成随机地形,建议配合 github.com/losetear/nmap 自行修改食用 godot-weather-2D - 天气效果插件- 用来制造雨雪效果,可设定风向,简单的日夜环境 ...
节点便成了"tree".在Godot中,按这种方式管理节点的方式成就了一个伟大的管理项目的工具.因为不同的节点有不同的函数,组合他们会创建更复杂的节函数. 这些可能你还不太清楚,没什么太深的理解.但是所有这些将来都会有所说明.现在最重要的是要记住 ,节点的存在,而且可以按上述的方式组织节点.