extendsKinematicBody2Donreadyvar_animated_sprite=$AnimatedSprite func_process(_delta):ifInput.is_action_pressed("ui_right"):_animated_sprite.play("run")else:_animated_sprite.stop() 按“F6”测试场景,一起正常。接下来使用另一种方法来创建动画。 AnimationPlayer 与精灵表 在使用精灵表时,另一种方法是...
(注意:这里有一个坑,就是如果你创建了一个 Player,然后改变其 Light Mask,你会发现还是受到光线影响,这是因为你要改的不是 Player 的 Light Mask,你应该进入 Player Scene,然后更改 Player 下面的 Sprite 或者 Animated2D 节点,更改其 Light Mask 才行。(所以也不能叫坑吧,算是一个小知识,这就是 How it ...
AnimatedSprite2D is not set to loop, but sometimes it plays twice. This bug occurs randomly. The following is test code. var current_frame = 0 func Enter(message: String=""): animated_sprite.play('jump_attack') func _process(delta: float) -> void: if current_frame != animated_sprite....
点击sprite,上方会出现一列设置按钮 选择Collision 选择Rectangle工具 在sprite上画上碰撞区域 现在使用我们的两个tilemaps来创建一个更大的场景。 继续Part 2 创建tilemap并设置player后,我们现在可以在Godot中创建壮观的2D RPG游戏了!在Part1中,我们不仅介绍了在Godot中为player设置动画,还介绍了设置raycasts和tilemap...
scene/2d/animated_sprite_2d.cppOutdated @@ -476,6 +476,8 @@ void AnimatedSprite2D::play(const StringName &p_name, float p_custom_scale, bool int end_frame = MAX(0, frames->get_frame_count(animation) - 1); Copy link Member
animated_sprite_2d.flip_h = falseif is_on_floor():velocity.x = move_toward(velocity.x , speed , acceleration)else:velocity.x = move_toward(velocity.x , speed , acceleration*0.8)elif direction < 0:animated_sprite_2d.flip_h = trueif is_on_floor():velocity.x = move_toward(velocity.x...
@onready var animated_sprite_2d: AnimatedSprite2D = $AnimatedSprite2Dfunc change_anim():animated_sprite_2d.sprite_frames.clear("default")var base_path = "res://素材/人物/女/00-"for i in range(4):var frame_index = ("%02d" % i)...
以及录屏动态图时候不把godot的界面和标题栏截出来,让大家误以为没有实现,这样子就更容易从回复里套出不同的实现方案 越跳越慢的心 数学算法 7 如果只是一些序列帧做按钮动画,你直接用你树里面的animated Sprite2D就可以了,不需要animation player。它也支持多个动画,你把不同状态的动画创建好,对应播放即可。
animated_sprite_2d.is_playing(): transition.emit("Idle") 但我跟着教程写,发现我的is_playing()永远为true,而不会变为fasle,也因此无法切换。 已经检查了我的动画设置的是不循环 反复看了几遍教程没看出区别,我的不循环动画依然在循环播放,而 宅爷 12-6 6 如何遍历字典去判断健跟值 浪子 var M:...
Planet Rider- 2D physics parkour game in an alien environment. Platshoot- A 2D shooter game. Ringed- Top-down shooter with extensive usage of light effects. Tanks of Freedom- Free turn-based isometric strategy game. Three Hungry Mice- Breakout game with mice made for the Godot Engine Jam of...