因为我们要把3D场景嵌到2D场景中,所以先在2D场景中添加一个Sprite命名为“Viewport_Sprite”,它的作用相当于一块“画布”,我们要把来自视口的“另一个世界”的内容绘制在这个“画布”上,才能在这个世界显示出来。 添加视口 然后我们要添加今天的主角视口,命名为“Viewport_for_3dScene”,把刚才的那个原始3D场景直接...
我们在这里选择Sprite2D节点。可以试着在列表中找到它,也可以直接在搜索框中输入sprite: 可以看到Sprite2D属于Node2D这一级 点击Create创建Sprite2D节点到场景中。场景面板的节点树中出现了Sprite2D。之前我们的主视口切换为了脚本编辑器,现在按下2D按钮切换到2D场景视图。当然,里面还是什么都没有。 现在点击场景节点树...
Godot的2D和3D使用了两套渲染系统,多数情况下是非常方便的,唯独在2D/3D混合显示的时候有些麻烦,需要通过Viewport来过渡。在3D场景中的2D显示需求中,头顶血条是比较常用的,其实如果不愿意使用Viewport,使用一个Sprite3D通过着色器来实现也不复杂。本文介绍的第三种方法,使用了一个AnimationPlayer来控制血量显示,很多时候...
2D 画布渲染器已更新以支持允许复杂混合多个重叠 CanvasItem 的画布组。例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿 (MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑...
sprite based, but also renders some 3D objects, hence why it can't be done in the 2D engine. The 3D objects need to render with perspective alongside the sprites, hence why this can't be a viewport in 2D. Think of games like Rayman Legends (there's 3D bosses) and Ori (the water)...
2D, 3D & VR experiments and tutorials in Godot 3 & 4 vrgame-developmentgodotenginegodot3d2doculus-questgodot-physicsgodot-experimentsgodot4 UpdatedMar 12, 2024 GDScript Load more… Created byJuan Linietsky and Ariel Manzur 979 followers
先看一下2D场景: 2dscene2.png 和上个教程一样,勾选Camera2D的Current属性。 旋转的图标代码: extends Sprite func_process(delta):rotation_degrees+=delta*100.0 再看一下3D场景: 3dscene2.png "QuadMesh"是1个"Quad"类型的MeshInstance,使其旋转的代码如下: ...
Godot引擎的核心优势之一是能够创建高质量的2D和3D游戏,并为它们提供不同的引擎。尽管虚幻引擎确实有Paper 2D——一个基于sprite的2D游戏系统,但它的优势在于能够创建3D游戏和模型的能力。 虚幻引擎广泛用于电影和动画 Godot引擎的影音制作模式和动画功能使其能够用于电影和动画的制作,但这些都是较新的功能,使用较少。
可以看到轨道分为若干类型。不同类型的轨道会根据关键帧的设置对对应的数据随时间变化进行插值。可以看到这里也有涉及3D场景数据的轨道,AnimationPlayer是一个2D和3D场景都可以用的节点。它本身派生自Node。 比如我们想要做一个简单让Sprite移动的动画,我们就需要改变它的position属性,那么我们需要选择Property Track(属性轨...
相对应的,godot2d当中也有一个类似的节点,叫做MultiMeshInstance2D,可以在godot2d当中实现相同的功能 MultiMeshInstance2D 将MultiMeshInstance2D节点添加到我们的2d场景之下,点开Multimesh一栏,新建MultiMesh,我们发现在子界面当中,Mesh选项包含了3d场景当中的所有选择,我们这边仅仅实现平面草的效果,所以这里新建的...