我们需要在检视面板找到Theme Override,然后勾选Font Size表示我们要无视主题的设置自行调整字体大小: 现在标题看起来应该大一点了。 Button 我可以这么说,但凡是个用来开发GUI的东西,99%的可能性都有叫Button的东西(不过用来展示一般文本的东西在不同的框架里其实有很多不同的名字和变体)。 我们在下面放上三个按钮,分别是开始游
rich_text_label->add_theme_font_size_override("normal_font_size",Math::round(0.75* default_font_size)); godot/scene/gui/licenses_dialog.cpp Line 90 inb5bdb88 title_label->add_theme_font_size_override(SceneStringName(font_size),Math::round(1.333* default_font_size)); ...
怎么使用代码修改这个值,我看了文档是把属性类型写成字符串作为参数?这是反射吗?就很迷的写法 回复 1楼 2024-11-07 19:34 来自手机贴吧 向日葵sf 着色器 8 覆盖的字体大小设置:add_theme_font_override("font_size",48)对主题默认字体修改:.theme.set_default_font_size(48) 回复 2楼 2024-11-07 20...
func width(x:float)->UInput:custom_minimum_size.x=x size.x=xreturnself func error():add_theme_color_override("font_color",Color.RED)func normal():remove_theme_color_override("font_color")func placeholder(t:String)->UInput:placeholder_text=treturnself var _checkfunc=func(t):returntrue fu...
本文将介绍个人在将unity项目迁移到godot4中的遇到的相关问题及本人使用的解决方案,非行业标准。 由于本人没有具体研究过引擎代码,所以有部分问题是采用wordaround方法进行绕过,如果引擎重新支持之后,会考虑使用引擎的方法实现 UI屏幕适配 屏幕适配 由于我的游戏要可以同时在手机和电脑上玩,首先要考虑设置好一个比例,我...
字体大小调节方法,首先载入动态字体(DynamicFont),然后在Font→Settings→Size调节字体大小,如图所示:标签节点颜色调节方法:改变Modulate属性,如图所示:add_color_override()是用来改变主题(theme)的颜色的,主题我目前还没有研究过,不过官方文档有介绍到主题 ftporg 数学算法 7 不懂关于Color属性的代码看F1文档那里...
[node name="CardContent" type="Label" parent="Card/CardContentContainer"] custom_minimum_size = Vector2(100, 100) layout_mode = 2 size_flags_vertical = 0 theme_override_colors/font_color = Color(0, 0, 0, 1) theme_override_font_sizes/font_size = 20 theme_override_styles/normal = ...
theme_override_font_sizes/font_size = 48 text = "Time:0" vertical_alignment = 1 metadata/_edit_use_anchors_ = true [node name="Message" type="Label" parent="."] anchors_preset = 8 @@ -59,5 +57,17 @@ text = "Start" wait_time = 2.0 one_shot = true [node name="KillLabel"...
Add "Replace in Files" functionality to text editors (GH-55232). Draw the filled part of the slider on float EditorSpinSliders (GH-55521). Sort and group theme properties in docs, improve formatting for theme and enums (GH-55526). Make overridden properties link to parent definition (GH-...
Ability to override how scripted objects are converted to strings by defining a _to_string() method. Export hints for 2D and 3D physics/render layers. Editor plugins can now add new tabs to the Project Settings. Standalone ternary expression warning in GDScript. Variable shadowing warning in GD...