找到项目设置里的窗口,找到嵌入子窗口把这个选项关掉。然后字体会清晰,不过字体不会自动适配窗口的大小了,如果还想要适配窗口大小的话需要用到脚本,这里我给一些参考,不一定能解决大部分的情况,根据自己的需求修改: extends MenuButton var a #初始化的主窗口大小 var b #改变后的主窗口大小 var c #取出最小变化...
从零开始做游戏(第57天):Godot 4.1 仿文明6 - 游戏场景与 GUI 依赖倒置(研究鼠标事件传递)、绘制 UI(MenuButton)、完成三层架构 ZeromaX訸 1492 0 玩转Godot 4: 打造功能齐全的3D角色扮演游戏 Theitzy资源网 2333 0 仿冒险岛游戏开发:冒险启动!选择世界角色,进入游戏中的第一张地图 - 【Godot 4.2 C#】...
#鼠标按钮编码enum ButtonList:BUTTON_LEFT=1#鼠标左键BUTTON_RIGHT=2#鼠标右键BUTTON_MIDDLE=3#鼠标中键BUTTON_XBUTTON1=8#额外的鼠标按钮1(仅在某些鼠标上存在)BUTTON_XBUTTON2=9#额外的鼠标按钮2(仅在某些鼠标上存在)BUTTON_WHEEL_UP=4#鼠标滚轮向上BUTTON_WHEEL_DOWN=5#鼠标滚轮向下BUTTON_WHEEL_LEFT=6#鼠...
Godot 4.0 has been released! Godot 4.0 is the latest stable release version of the engine. This site also has lots of learning material for Godot 3 - much of it is still useful! You can click the ribbon in the top-right to toggle the Godot Recipes version, or click the button below:...
MenuButton - Localized menu button. MenuDropdown - Localized dropdown option button. MenuSlider - Localized menu slider with accessibility buttons. MenuToggle - Localized menu toggle button (ON or OFF). Scene BootSplashScene (Main Scene) - Smooth transition to menu scene. MenuScene - Manages ...
func _ready( exit_button.button_down.connect(open_main_menu) func open_main_menu(): get_tree().change_scene_to_packed(main_menu) 我已经尝试了一切,但我不知道如何解决这个问题。godot godot4 1个回答 0投票 今天遇到同样的问题 - 在文本编辑器中打开 main_menu.tscn 并删除设置对 @onload 中...
If you just want stable code to use in your project, it’s recommended you fork the main branch OR if you prefer to leave git out it you’re welcome to download a zip of the main branch (click the down arrow next to the Code button above OR grab the latest release from the right...
Godot Button 继承了: BaseButton < Control < CanvasItem < Node < Object 继承者: CheckBox, CheckButton, ColorPickerButton, MenuButton, OptionButton, ToolButton 按钮是标准的主题按钮。它可以包含文本和图标,并将根据当前主题显示它们。 ... Godot注意细节 ...
GodotButton继承了:BaseButton<Control<CanvasItem<Node<Object继承者: CheckBox, CheckButton, ColorPickerButton, MenuButton, OptionButton, ToolButton按钮是标准的主题按钮。它可以包含文本和图标,并将根据当前主题显示它们 Godot按钮的抽象基类-BaseButton GodotBaseButton继承了:Control<CanvasItem<Node<Object继承者:Butt...
比方说,我有3个按钮,它们都是从名为"menuButton“的基类继承的,基类附加了名为"menuScript”的脚本,其中包括更改文本颜色onHover的代码。并且我需要引用当前节点,这样就可以更改子标签节点的颜色。 浏览0提问于2019-03-25得票数 3 回答已采纳 1回答 改变节点的转换对兄弟节点的影响 、 我有一个看起来像这棵树...