找到项目设置里的窗口,找到嵌入子窗口把这个选项关掉。然后字体会清晰,不过字体不会自动适配窗口的大小了,如果还想要适配窗口大小的话需要用到脚本,这里我给一些参考,不一定能解决大部分的情况,根据自己的需求修改: extends MenuButton var a #初始化的主窗口大小 var b #改变后的主窗口大小 var c #取出最小变化...
Button: 一个可以包含文本和图标的主题按钮。 CheckBox: 一个表示二进制选择的按钮。 CheckButton: 一个表示二进制选择的按钮。 ColorPickerButton: 一个按钮,按下时会弹出 ColorPicker。 MenuButton: 一个按钮,点击时会弹出一个 PopupMenu。 OptionButton: 一个按钮,按下时会弹出一个带有可选选项的下拉菜单。 Link...
Godot 4.0 has been released! Godot 4.0 is the latest stable release version of the engine. This site also has lots of learning material for Godot 3 - much of it is still useful! You can click the ribbon in the top-right to toggle the Godot Recipes version, or click the button below:...
Rename internal view_menu in 3D editor code #98133 merged Mar 11, 2025 Display the actual used theme items in the Inspector #102372 merged Mar 11, 2025 GDExtension: Add interface functions for Object::set_script_instance() #102373 merged Mar 11, 2025 Add get_connection_list_from...
比方说,我有3个按钮,它们都是从名为"menuButton“的基类继承的,基类附加了名为"menuScript”的脚本,其中包括更改文本颜色onHover的代码。并且我需要引用当前节点,这样就可以更改子标签节点的颜色。 浏览0提问于2019-03-25得票数 3 回答已采纳 1回答 改变节点的转换对兄弟节点的影响 、 我有一个看起来像这棵树...
[34] BaseButton::_pressed (D:\Data\Godot\Code\SpaceEngine\scene\gui\base_button.cpp:138) [35] BaseButton::on_action_event (D:\Data\Godot\Code\SpaceEngine\scene\gui\base_button.cpp:169) [36] BaseButton::gui_input (D:\Data\Godot\Code\SpaceEngine\scene\gui\base_button.cpp:69) ...
#鼠标按钮编码enum ButtonList:BUTTON_LEFT=1#鼠标左键BUTTON_RIGHT=2#鼠标右键BUTTON_MIDDLE=3#鼠标中键BUTTON_XBUTTON1=8#额外的鼠标按钮1(仅在某些鼠标上存在)BUTTON_XBUTTON2=9#额外的鼠标按钮2(仅在某些鼠标上存在)BUTTON_WHEEL_UP=4#鼠标滚轮向上BUTTON_WHEEL_DOWN=5#鼠标滚轮向下BUTTON_WHEEL_LEFT=6#鼠...
Auto translate popup menus of MenuButton and OptionButton[12] 其实是给所有都加上自动翻译,就差这两个 Only change floors in GridMap editor when holding Ctrl/Cmd, not Shift[13] shift太常用了,所以不用这个 Incorporating the availability of screen and depth textures for the GLES3 backend[14] ...
scene/gui/popup_menu.h" #include "scene/gui/scroll_bar.h" # "scene/gui/slider.h" #include "scene/resources/text_paragraph.h" classTextEdit; classTree; classTreeItem : public Object { GD(TreeItem, Object); public: enum TreeCellMode { CELL_MODE_STRING ///<...
Fix 3D Viewport Front/Rear axis and Focus button[72] 前后方向修正 Update the gradle build tasks to generate play store builds[73] gradle生成play store构建 Fix Pathfollow direction and add Z forward option[74] 改一些命名和文档 Fix a crash when hovering over "Favorites" in the FileSystem dock...