找到项目设置里的窗口,找到嵌入子窗口把这个选项关掉。然后字体会清晰,不过字体不会自动适配窗口的大小了,如果还想要适配窗口大小的话需要用到脚本,这里我给一些参考,不一定能解决大部分的情况,根据自己的需求修改: extends MenuButton var a #初始化的主窗口大小 var b #改变后的主窗口大小 var c #取出最小变化...
Button: 一个可以包含文本和图标的主题按钮。 CheckBox: 一个表示二进制选择的按钮。 CheckButton: 一个表示二进制选择的按钮。 ColorPickerButton: 一个按钮,按下时会弹出 ColorPicker。 MenuButton: 一个按钮,点击时会弹出一个 PopupMenu。 OptionButton: 一个按钮,按下时会弹出一个带有可选选项的下拉菜单。 Link...
Godot 4.0 has been released! Godot 4.0 is the latest stable release version of the engine. This site also has lots of learning material for Godot 3 - much of it is still useful! You can click the ribbon in the top-right to toggle the Godot Recipes version, or click the button below:...
[3.x] Editor dropdown menu item hover is not aligned with click area #104600 closed Mar 25, 2025 ProjectSettings.get_global_class_list() does not return children extending from custom-class parent #104621 closed Mar 25, 2025 Editor window title and some button titles turn black when...
rt,给menubutton的items设置了几个按钮,但是不知道怎么设置触发效果 Juliamo 3-23 5 关于godot游戏的汉化补丁制作 Ycylone 最近在玩基于godot的英文独立游戏,但苦于英文水平一般,就打算搓个汉化补丁自用。 以前有粗略汉化过使用I2 Localization本地化插件的unity游戏,流程也就是解包--找语言文件--翻译替换--...
rt,给menubutton的items设置了几个按钮,但是不知道怎么设置触发效果 Juliamo 17:14 11 大佬们,要怎么理解实例化呀? 离子共振... 1.假如将某个场景实例化,是不是相当于将它储存在内存中,后续随时使用add_child()就能调用呀? 2.假如我将实例化的函数放进_process()里,反复实例化同个场景,会有什么影响吗...
比方说,我有3个按钮,它们都是从名为"menuButton“的基类继承的,基类附加了名为"menuScript”的脚本,其中包括更改文本颜色onHover的代码。并且我需要引用当前节点,这样就可以更改子标签节点的颜色。 浏览0提问于2019-03-25得票数 3 回答已采纳 1回答 改变节点的转换对兄弟节点的影响 、 我有一个看起来像这棵树...
Godot 4 Godot XR Template- Template for a multi-level XR game. MechanicalFlower Godot Template- Template with code formatting, license tracking, addons management and CI/CD. Maaack's Game Template- Template with a main menu, options menus, pause menu, credits, scene loader, extra tools, and...
rt,给menubutton的items设置了几个按钮,但是不知道怎么设置触发效果 Juliamo 3-23 11 大佬们,要怎么理解实例化呀? 离子共振... 1.假如将某个场景实例化,是不是相当于将它储存在内存中,后续随时使用add_child()就能调用呀? 2.假如我将实例化的函数放进_process()里,反复实例化同个场景,会有什么影响吗?
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