给他创建一个node2D节点(空的没法保存) 运行,得到一个超级小的窗口,4k显示器,这个platform窗口还没半个巴掌大。 4、设置窗口大小,和拉升模式 tips:stretch 拉升 viewport顾名思义就是设置为2D输出。 5、拖入tile-packed 把图片拖入主窗口,会自动创建sprite2D,运行就可以看到像素模式的显示了。 检测完成后,删除这...
当然还有更狠的,给 AnimatedSprite2D 配上 AnimationPlayer,因为前者也有 frame 属性也可以加关键帧。反正 AnimationPlayer 主打一个万能配。 AnimatedSprite2D 配 AnimationPlayer 就是在 animatedSprite2D 里弄好动画后,在 AnimationPlayer 里切换 animation 和 frame 来控制动画,而不用 animatedSprite2D 自身的动画。个人...
切换至Player场景,为Player添加脚本。这个以CharacterBody2D:Basic Movement为模板的脚本会为我们实现方向键移动和空格键跳跃。 2.碰撞体 这时候运行游戏,Player会直接坠落,我们可以在场景中添加一个碰撞体。 在窗口上方的菜单栏中切换回至2D模式,Game场景,①给Game添加一个子节点StaticBody2D。②给这个节点添加Collision...
当然还有更狠的,给 AnimatedSprite2D 配上 AnimationPlayer,因为前者也有 frame 属性也可以加关键帧。反正 AnimationPlayer 主打一个万能配。 AnimatedSprite2D 配 AnimationPlayer 就是在 animatedSprite2D 里弄好动画后,在 AnimationPlayer 里切换 animation 和 frame 来控制动画,而不用 animatedSprite2D 自身的动画。个人...
在Godot中有一个叫做CharacterBody2D的节点(3D场景中有对应的3D版节点),图标是一个貌似在跑的小人。它就是为了方便我们实现角色相关的功能,它能够检测碰撞,但是其运动可以不受物理系统影响。 这次我们可能真的需要对代表玩家的场景进行大改。你可以直接修改,也可以把原来的场景复制一份并改名。如果你选择留一份原来...
AnimationState = AnimationEnum.Idel; }break;caseAnimationEnum.Fall:if(Mathf.IsZeroApprox(characterBody2D.Velocity.Y)) { AnimationState = AnimationEnum.Land;//开启异步任务,如果过了400毫秒,仍然是Land,则转为IdelTask.Run(async() => {awaitTask.Delay(400);if(AnimationState == AnimationEnum.Land)...
Helpers to animate 2D rigs, with skeletons and IK. Efficient optimizer to pack imported 3D animations. Animation Tree support for fluid character animation. Add behaviors to objects with a built-in scripting A python-like scripting language, designed to make games with zero hassle. Built-in edito...
建立了一个电梯场景,用的Node2D作为根节点下有CharacterBody2d,Pach2d,Animationplayer三个主要节点节点树是这样的。 likili godot 1 大概想法就是用chara做一个可运动有碰撞区域带图片的刚体。path做一个运动路径并与chara链接。animation做个自运行的循环动画。 做好后就是个自己上下跑的升降机。然后在主场景,...
[Godot 4.3-4.4beta2] GPUParticle2D animation bug while re-enter the camera frame #100834 commented on Feb 4, 2025 • 0 new comments string exceeds 65535 bytes in length error when building cloned repo #101150 commented on Feb 4, 2025 • 0 new comments get_overlapping_areas() ca...
My approach is to design characters, animation, tiles and assets as 2D pixelart, and then use blenders "UV project from view" to map those 2D textures onto 3D geometry from the same isometric and orthographic camera view angle I would use in game. The 3D geometry then is imported to ...