body.get_node("CollisionShape2D").queue_free() 使Player在碰到Killzone的时候释放自身的CollisionShape2D节点,时间碰撞后掉落(因为没有碰撞形状后就无法与tiles相碰而“站”在tiles上) 二. Player 1. 模板Basic Movement 当前Player使用的是以CharacterBody2D:Basic Movement为模板的脚本player,实现方向键移动和空格...
切换至Player场景,为Player添加脚本。这个以CharacterBody2D:Basic Movement为模板的脚本会为我们实现方向键移动和空格键跳跃。 2.碰撞体 这时候运行游戏,Player会直接坠落,我们可以在场景中添加一个碰撞体。 在窗口上方的菜单栏中切换回至2D模式,Game场景,①给Game添加一个子节点StaticBody2D。②给这个节点添加Collision...
在3D场景中也有对等的CharacterBody3D。我们再一次新建一个Player场景,用CharacterBody3D作为其根节点。模板保持默认,如果默认不是Basic Movement请手动选择,我们稍后在模板代码的基础上修改。 实际上从模板中可以看出,3D的CharacterBody很多属性、方法和2D版本的名字是一样的——只不过相关类型从Vector2变成了Vector3。
使用CharacterBody2D: Base Movement模板, 修改路径为:res://scripts/player.gd 由于使用的模板, 可以看到脚本中已经包含了任务基本的移动和跳跃的代码. 再次运行游戏, 可以发现 骑士 立刻从屏幕掉下去了. 我们需要给骑士创建一个碰撞实体来让他站立. 在game 场景, 添加一个 StaticBody2D 节点, 再在其下添加一个...
characterb..使用move_and_collide()移动物体即可获得斜坡的法线,然后只需让CharacterBody2D朝向法线方向即可。如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:在图中右侧可以
The CharacterBody2D node is constantly changing the x scale when I move the character to the left and the x scale to the right seems to preserve the current scale. For example, if during movement the scale.x is alternating between -1 and 1, when stopping the character, if the scale x...
如图,CharacterBody2D是godot图标,重力向下以小的形态进入缝隙并更改缩放变大后会卡住一直左右抖动(碰撞体比缝隙宽度大)移动用的move_and_slide,碰撞体都是矩形有什么办法能让它被卡住后能够弹出来,手动施加velocity它也出不来 黙轻言 着色器 8 那就确认完全出来之后再放大 馃槄浜吼煒 物理系统 6 把碰撞体缩...
求求大哥,godot..显示出休息,休息拿图片代替,这边我随便拿了个图片,就在赐福上面,在碰撞方面我遇到了困难不知道该怎么起手,想用characterbody2d也就是主角的碰撞检测去和图片的碰撞检测碰到一起,然后就跳出这图
4.0中Charac..如题 请教各位大佬一下。在4.0中建立RigidBody2D和CharacterBody2D以及一个StaticBody2D,其中CharacterBody2D创建脚本并且使用系统自带的脚本进行移动。
我们还想它能够为我们所操控,这时候就要请出 Godot 的物理系统了,Godot 有预设好的 CharacterBody2D 物理节点,把gif图拖入作为子节点,再给 CharacterBody2D 节点添加脚本,选择 Godot 预设的 Basic Movement 模板,再次运行游戏,就能看到gif图开始受到重力的影响掉下去了,这不是我们希望看到的结果,我们可以修改脚本,将...