有AnimationPlayer存在时,2D视口上方的工具栏中会多出几个图标: 当你在2D视口中对某个节点进行移动、旋转、缩放后,可以通过这几个按钮快速插入关键帧。 最左边的三个图标分别对应位置、旋转、缩放。只有点亮的图标对应的属性才会在插入关键帧时插入。这三个图标可以点亮复数个(但是也只有这三个属性显示在这里,毕竟你...
总而言之,AnimatedSprite节点非常好用,适用于仅涉及基于Sprite的简单动画。另一方面,AnimationPlayer 是一个强大的工具,非常适合复杂的动画,并且能够不受限制地更改其他节点的各种属性。 将AnimatedSprite节点适用于只有简单动画的角色,例如敌人和 NPC。 对最有可能具有复杂动画序列的主要角色使用AnimationPlayer节点,尤其是当...
使用AnimatedSprite类,AnimationPlayer节点创建2D动画角色。 素材方面,我不会自己花,都是在网上收集的,两种类型:一系列单独的图片,或是一张包含所有动画帧的精灵表(Spritesheet)。 原文的描述:首先用AnimatedSprite来把一系列单独的图片做成动画,或将一个精灵表做成动画,然后使用AnimationPlayer和 “Sprite”节点的Animation...
还有一种方式是先用一个普通的 Sprite2D 展示 Tetxture,然后使用 AnimationPlayer 来控制动画。 先创建一个 Sprite2D,把 SpriteSheet 拖到 Texture 上,在 Animation 部分选择 Hframes,VFrames 来自动切割,就和 AnimatedSprite2D 里做的一样。 然后选择 AnimationPlayer,选择下方的动画。点击“动画”按钮(看起来像是...
Animationplayer是一个节点的属性动画播放器,也就是说控制的节点必须的有这个属性,也就是说你在翻转Animatedsprite2d之后,又把碰撞体节点的Scale的x属性设置为-1(相当于以y轴为翻转轴,左半边翻转到右半边,右半边翻转到左半边)就是了。 海杉杉 数学算法 7 可以反转整个角色,至少我就是这么做的,没什么问题,碰撞...
HDR for 2D hdr光影 WorldEnvironment 环境光配置,只对整体屏幕上的亮暗产生反应 Using Lights as Mask 光遮罩 无代码 灯光区域使用贴图 灯光使用AnimationPlayer2D运动 2D Lighting 光影效果 未使用代码 光源由Light2D和贴图,AnimationPlayer模块组成,产生运动的光源 ...
关于2d像素游戏的一..新手学习Godot,学习制作2d像素游戏类似马里奥,想设置一个按照指定路径移动的敌人,使用了path和AnimationPlayer,但是无法自动播放,右侧的Progress Ration拖动时可以按
理论到此为止,给我们的游戏场景添加一个RigidBody2D刚体节点,改名为Player,然后把之前的玩家Player(Sprite)节点拖到RigidBody2D节点下作为其子节点,同时AnimationPlayer节点也要作为刚体节点的子节点,保持和Player节点平级的关系,最后添加一个CollisionShape2D节点用于设置碰撞体的形状。
第三种方法:使用 AnimationPlayer 关键帧制作天鹅动画 上文介绍的两种动画制作方式简单也不失灵活性,在实际游戏开发过程中使用的也会比较多,但是,如果你认为 Godot 就这点能耐的话,那你也太小看它了,哈哈。接下来我们开始探讨第三种动画制作方式:关键帧动画!现在,隆重请出我们今天的主角:AnimationPlayer!
Animation Player 的RootNode属性只能放一个节点,我想在不增加Animation Player节点的情况下,就用一个Animation Player来控制多个相同内容节点,播放相同动画。找了文档也没找到解决的方法。 人类的大敌 吧主 13 不想增加AnimationPlayer节点,那就在AnimationPlayer节点里增加动画轨道呗,如图所示:图中使用了一个AnimationPla...