根节点下添加一个AnimationPlayer节点用来定义动画 根节点下添加一个StateMachine节点用来定义具体的逻辑 保存场景命名为enemy 在根节点添加一个脚本,用来定义敌人的类 创建野猪 新建场景,点击链条按钮,以enemy.tscn场景为父场景 黄色节点是继承过来的节点 将新建场景的根节点改名为Boar并保存场景 ...
求助Animatio..大致经过如下:我在Blender制作了模型和一段动画,但导入时说需要调整高级导入设置 才能对动画的修改保存,调整后重新导入blend文件仍无法解决。于是我把导入的AnimationPlayer节点删了
游戏引擎: Godot 3.2.1 本期视频主要介绍使用AnimationPlayer来播放逐帧动画,以及一些实用技巧 如果觉得还不错的话,记得点个赞哟~ 爱发电主页:https://afdian.net/@raiix 欢迎赞助支持哟~蘩的游戏开发交流QQ群:837298758 来分享你刚编的游戏创意或者展现你的游戏开发技术吧~...
关于Animatio..Animation Player 的RootNode属性只能放一个节点,我想在不增加Animation Player节点的情况下,就用一个Animation Player来控制多个相同内容节点,播放相
在脚本里直接调用reload或是queuefree都是可以正常生效的。在相似的enemy死亡动画中调用也是能正常生效的。现在就完全不知道是什么原因 雷伊盖亚0 小吧主 13 可能又触发以前存在的bug,应该是修复了,不知道现在你遇到的是相同问题吗?以前最后一帧只有函数和信号没法执行,你可以吧动画时间稍微延长0.1s 或者提前一点调用...
请问为什么我的Ani..目测代码问题,因为截图中代码没有截全。猜测是由于当前动画在开始播放后,立刻被其它部分的代码切换动画导致的。在输出里print出1和2只能代表中间的代码运行了,但还没有print其它的代码播放了哪些其它
AnimationPlayer节点类型是动画的数据容器。一个AnimationPlayer节点可以保存多个动画, 这些动画可以自动相互转换。 创建后,单击节点选项卡中的AnimationPlayer节点, 打开视窗底部的动画面板。 动画面板的位置 动画面板由四部分组成: 英文版界面 3.5版本的中文版界面 ...
4.可以控制其他节点的属性。 AnimationPlayer——缺点 1.对于简单的动画来说有点过于复杂。 2.需要一点时间来设置所有内容。 结论 总而言之,AnimatedSprite节点非常好用,适用于仅涉及基于Sprite的简单动画。另一方面,AnimationPlayer 是一个强大的工具,非常适合复杂的动画,并且能够不受限制地更改其他节点的各种属性。
比如播放向左动画以后,希望某个area的位置停留在左边,但是播放完动画后位置又重置了,reset里的动画删了也没用而且动画设置了关键帧以后,面板都没办法直接更改属性了,怎么点都没用,拖拽也拖不动有没有大佬指点一下,难受死了 我个去2 动画特效 4 希望动画播放完以后跳到另一个动画的时候属性可以一直保留,应该怎...
AnimationP..要做做横板的demo,然后为了不让状态机太臃肿,所有动画就只用了向右的资源,打算向左的时候就水平翻转一下但是就像图片里一样,右边disable的碰撞箱是attack动画的判定区域,在attack动画里