一旦程序中出现import "C",则意味着开启 CGO 特性。在进行go build等阶段时,将会调用 C 编译器(通常是 gcc 或 clang)。 CGO 对应的环境变量是 CGO_ENABLED,设置为 1 则开启 CGO,为 0 则关闭 CGO。 编译命令如下: CGO_ENABLED=0 go build -o hellojy main.go 当然,对于默认值。该环境变量值为 1,C ...
CGO 对应的环境变量是 CGO_ENABLED,设置为 1 则开启 CGO,为 0 则关闭 CGO。 编译命令如下: CGO_ENABLED=0 go build -o hellojy main.go 当然,对于默认值。该环境变量值为 1,C 编译器也是使用 gcc。我们可以通过 go env 看到: 一旦关闭就会影响 CGO 编译。需要特别留意,交叉编译时会默认关闭 CGO。 CGO...
首先,cgo 包含了两个方向, c=>go,go=>c。 相对来说,go=>c 是更简单的,是在 go runtime 创建的线程中,调用执行 c 函数。对 go 调度器而言,调用 c 函数,就相当于系统调用。执行环境还是在本线程,只是调用栈有切换,还多了一个函数调用的 ABI 对齐,对于 go runtime 依赖的 GMP 环境,都是现有的,并没...
在进行 go build 等阶段时,将会调用 C 编译器(通常是 gcc 或 clang)。 CGO 对应的环境变量是 CGO_ENABLED,设置为 1 则开启 CGO,为 0 则关闭 CGO。 编译命令如下: 复制 CGO_ENABLED=0go build-o hellojy main.go 1. 当然,对于默认值。该环境变量值为 1,C 编译器也是使用 gcc。我们可以通过 go env ...
当前有两个Go语言的编译器的分支。官方编译器gc和gccgo。官方编译器支持跨平台编译(但不支持CGO) go还可以嵌入C代码,但是不可以嵌入C++代码,当然也可以通过某些方式调用C++ API(如SWIG),本文主要讲CGO。怎么嵌入C或者调用动态库就简单略过了,主要注意下: ...
首先,cgo 包含了两个方向,c=>go,go=>c。 相对来说,go=>c是更简单的,是在 go runtime 创建的线程中,调用执行 c 函数。对 go 调度器而言,调用 c 函数,就相当于系统调用。执行环境还是在本线程,只是调用栈有切换,还多了一个函数调用的 ABI 对齐,对于 go runtime 依赖的 GMP 环境,都是现有的,并没有...
Go语言通过自带的一个叫CGO的工具来支持C语言函数调用,同时我们可以用Go语言导出C动态库接口给其它语言使用。 要使用CGO特性,需要安装C/C++构建工具链,在macOS和Linux下是要安装GCC,在windows下是需要安装MinGW工具。同时需要保证环境变量CGO_ENABLED被设置为1,这表示CGO是被启用的状态。在本地构建时CGO_ENABLED默认是...
在cgo注释中还可以包含#cgo指令,用于给C语言工具链指定特殊的参数。例如CFLAGS和LDFLAGS分别对应传给C语言编译器的编译参数和链接器参数,使它们可以从特定目录找到bzlib.h头文件和libbz2.a库文件。这个例子假设你已经在/usr目录成功安装了bzip2库。如果bzip2库是安装在不同的位置,你需要更新这些参数(译注:这里有一个...
当你在包中引用 import 'C',go build 就会做很多额外的工作来构建你的代码,构建就不仅仅是向 go tool compile 传递一堆 .go 文件了,而是要先进行以下步骤: 1)cgo 工具就会被调用,在 C 转换 Go、Go 转换 C 的之间生成各种文件。 2)系统的 C 编译器会被调用来处理包中所有的 C 文件。
1.3 cgo 工具 当你在包中引用 import "C",go build 就会做很多额外的工作来构建你的代码,构建就不仅仅是向 go tool compile 传递一堆 .go 文件了,而是要先进行以下步骤: 1)cgo 工具就会被调用,在 C 转换 Go、Go 转换 C 的之间生成各种文件。