GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 pixels 指针 指定内存中指向图像数据的指针。 调用示例 收起 深色代码主题 复制 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, fbo_width, fbo_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); Overview glTexStorage2D 意见反馈 以上内容对您...
圖元資料的資料類型。 接受下列符號值:GL_UNSIGNED_BYTE、GL_BYTE、GL_BITMAP、GL_UNSIGNED_SHORT、GL_SHORT、GL_UNSIGNED_INT、GL_INT和GL_FLOAT。 圖元 記憶體中影像資料的指標。 傳回值 此函式不會傳回值。 錯誤碼 glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
将char填充到unsigned short:幕后会发生什么? RIDE上的验证过程是如何工作的?将脚本附加到帐户后会发生什么情况? 当Chrome将zoom.us作为一个独立的应用程序发布时,幕后会发生什么? 在目标C中,如果我们将nil或null传递给@synchronized()块会发生什么? 为什么我在将DataSource传递给BindingSource之前对它调用.Order...
参数format可以是GL_COLOR_INDEX、GL_RGB、GL_RGBA、GL_RED、GL_GREEN、GL_BLUE、GL_ALPHA、GL_LUMINANCE或GL_LUMINANCE_ALPHA(注意:不能用GL_STENCIL_INDEX和GL_DEPTH_COMPONENT)。类似地,参数type是GL_BYPE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、 GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT或GL_BITMAP...
Type: 此参数决定了pixel中的一个像素的比特组成,GL_UNSIGNED_BYTE为1位。此位通常为元像素(r+g+b)/3得出: for (int y = 0; y < mHeight; y++) { short* yp = (short*)((int)data.Scan0 + data.Stride * y); for (int x = 0; x < mWidth; x++, pixCount++) ...
当type是中的一个GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4或GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1,各无符号短值被解释为包含所有组件用于单个纹素,利用根据设置在颜色分量format。颜色分量被视为一个,两个,三个或四个值的组,也是基于format。组件组被称为纹理元素。
至少支持64个材质元素。border: 边框宽度,必须设置为0。format: 像素数据的颜色格式,与internalformat值保持一致,具体选项参考内部格式。type: 像素数据的类型,可能的值包括GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1等。pixels...
border: 边界宽度,通常设置为0,表示无缝纹理。format: 像素数据的格式,应与internalformat保持一致。type: 数据类型,如GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5等。pixels: 指向图像数据的指针,用于实际上传像素数据。通过这个函数,开发人员可以加载和初始化纹理,为OpenGL渲染提供所需的纹理数据。
type:像素数据的类型,GL_UNSIGNED_BYTE,GL_BYTE,GL_BITMAP,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_SHORT,GL_UNSIGNED_INT,GL_INT,GL_FLOAT等 data:返回的像素数据。 3.void glCopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border) ...
The following symbolic values are accepted: GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GL_BITMAP, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT, and GL_FLOAT. pixels A pointer to the image data in memory.RemarksThe glTexImage2D function specifies a two-dimensional texture image. Texturing maps a...