(1)平滑着色:glShadeModel(GL_SMOOTH)平滑着色可以实现一种颜色到另一种颜色的平滑渐变。 (2)单调着色:glShadeModel(GL_FLAT)单调着色即GL_FLAT,单调着色表示图元在内部不进行计算。一般而言,使用单调着色,图元的内部颜色就是最后一个项点所指定的颜色。唯一例外的是GL_POLYGON( 多边形 )图元,它的内部颜色是第一个...
GL_INVALID_ENUM mode 是除GL_GLAT 或 GL_SMOOTH 以外的值。 GL_INVALID_OPERATION 函数是在 对glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。备注OpenGL 基元可以具有平面着色或平滑着色。 平滑着色(默认值)会导致在基元光栅化时内插顶点的计算颜色,通常为每个生成的像素片段分配不同的颜色。 平面着色仅选...
1. glShadeModel :选择平面明暗模式或光滑明暗模式 C语言描述 void glShadeModel( GLenum mode ) 参数 mode 指定表示明暗模式的符号值,可以选择GL_FLAT(平面明暗模式)和GL_SMOOTH(光滑明暗模式),缺省值为
简介:OpenGL函数思考-glShadeModel 函数原型: void glShadeModel (GLenum mode); 参数说明: GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。 OpenGL函数思考-glShadeModel 函数原型: void glShadeModel (GLenum mode); 参数说明: GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段...
GL_FLAT:固定着色,取图元中某个顶点的颜色来填充整个图元。GL_SMOOTH:会采纳每个顶点的颜色,非顶点的部分根据周边顶点的颜色采取平滑过渡的模式,对于线段图元,线段上各点的颜色会根据两顶点的颜色通过插值得到。
[导读]函数原型: void glShadeModel (GLenum mode);参数说明: GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段上各点 函数原型: void glShadeModel (GLenum mode); 参数说明: GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点...
指定着色模式 glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑方式,这也是默认方式 glShadeModel(GL_FLAT); // 单色方式
glShadeModel的函数模型: void glShadeModel(GLenum mode); 参数介绍: GL_FLAT:固定着色,取图元中某个顶点的颜色来填充整个图元。 GL_SMOOTH:会采纳每个顶点的颜色,非顶点的部分根据周边顶点的颜色采取平滑过渡的模式,对于线段图元,线段上各点的颜色会根据两顶点的颜色通过插值得到。 默认取值: GL_SMOOTH....
gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);// try setting this to GL_FLAT and see what happens./* float[] lightAmbient = new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; float[] lightDiffuse = new float[]{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; float[] lightPosition = new float[]{ ...