glReadPixels函数可以用于获取当前帧缓冲区中指定区域的像素数据,常用于屏幕截图、像素颜色分析等场景。 在OpenGL ES 2中,要清除缓冲区的内容,可以使用glClear函数。glClear函数可以清除颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区的内容。 glClear函数的原型如下: void glClear(GLbitfield mask); 参数解释: mask:指定要清...
熟悉OpenGL ES的童鞋应该首先想到了glReadPixels,而了解更为深入的童鞋相信都会使用更为高效的PBO。
我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统(比如EAGL,GLFW)提供的渲染上下文和绘图表面(即帧缓冲区)。 一般情况下,我们只需要系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,但是又有些特殊情况,比如阴影贴图、...
一、使用OpenGL进行基本的画图 在OpenGL中,你是在3D空间中作图,每一个点都有三个坐标x/y/z,一些点可以组合成某些原始形状,比如点,线,三角等。OpenGL ES提供了两个主要的方法辅助绘图: glVertextPointer glDrawElements 可以使用glVertextPointer来定义一系列的点或者一个面,而glDrawElements则用来把它们画出来。OpenGL...
请注意,这个代码示例假设你已经在OpenGL ES上下文中,并且已经正确设置了帧缓冲区。此外,由于glReadPixels是一个可能比较耗时的操作,通常建议在一个后台线程中执行它,以避免阻塞UI线程。
Using OpenGL ES to Accelerate Apps with Legacy 2D GUIshttp://software.intel.com/en-us/articles/using-opengl-es-to-accelerate-apps-with-legacy-2d-guis iOS solutionhttp://stackoverflow.com/questions/9550297/faster-alternative-to-glreadpixels-in-iphone-opengl-es-2-0...
Hi I am trying to a sample OpenGL ES code which just draws a triangle on screen. I need to read back the display buffer content, so I used glreadpixels. But it
这块内存区间是GPU的gralloc驱动来管理的。现在的vulkan,openGL和openGL ES可以和CPU之间共享内存,不用...
To solve this, in OpenGL ES 3.0 PixelBufferObjects (PBOs) were introduced. These allow to read pixel data asynchronously. basically: Making the request to read the data Coming back later to actually read the data, e.g. in the next frame Some Overview about using PBOs Especially in a mob...
Guardar Agregar a colecciones Agregar al plan Compartir a través de Facebookx.comLinkedInCorreo electrónico Imprimir Reference Feedback Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll C# [Android.Runtime.Register("glReadPixels","(IIIIIILjava/nio/Buffer;)V","")]publicstaticvoidGlRe...