Long story short: I spent 3 days debugging a crash in the NVIDIA driver on vkQueuePresentKHR because I forgot to add glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);. Using Vulkan and OpenGL / OpenGL ES on the same window isn't defined AFAI...
glfwInit();// 初始化VKRTWindowglfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API,GLFW_NO_API);// 窗口不能被缩放,因为窗口缩放涉及Vulkan需要写更多的代码,否则程序会直接崩溃glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GLFW_FALSE);// 创建窗口window=glfwCreateWindow(width,height,"VulkanRT",nullptr,nullptr);glfwSetWindowUserPointer(window...
iferr:=glfw.Init();err!=nil{log.Fatalln("system/driver/desktop failed to initialize glfw:",err) }vk.SetGetInstanceProcAddr(glfw.GetVulkanGetInstanceProcAddress())vk.Init()glfw.SetMonitorCallback(a.MonitorChange)// glfw.DefaultWindowHints()glfw.WindowHint(glfw.ClientAPI,glfw.NoAPI) ...
添加了提示NoAPI。 添加了提示NativeContextAPI。 添加了提示EGLContextAPI。 GLFW 3.1具体变化 添加了类型Cursor。 添加了函数Window.SetDropCallback。 添加了函数Window.SetCharModsCallback。 添加了函数PostEmptyEvent。 添加了函数CreateCursor。 添加了函数CreateStandardCursor。 添加了函数Cursor.Destroy。 添加了函数...
此外,您还可以编写自定义的渲染器,以实现与不同图形 API 的集成。...# 一个博主已经写了一个基于cmake的示例,这里引用一下 http://t.csdnimg.cn/LDY5H https://github.com/tashaxing/imgui_cmake_starter.../imgui_cmake_starter Imgui的示例代码: #include "imgui.h" #include "imgui_impl_glfw...
glfw 无愧于其号称的 lightweight 的 OpenGL 框架,的确是除了跨平台必要做的事情都没有做,所以一个头文件,很少量的API,就完成了任务。 glfw 的开发目的是用于替代 glut 的,从代码和功能上来看,我想它已经完全的完成了任务。它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);//Load Fonts//- If no fonts are loaded, dear imgui will use the default font. You can also load multiple fonts and use ImGui::PushFont()/PopFont() to select them.//- AddFontFromFileTTF() will return the ImFont* so you can store it if you...
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代。)。扩展函数库是硬件厂商...
GLFW is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan application development. It provides a simple, platform-independent API for creating windows, contexts and surfaces, reading input, handling events, etc. GLFW natively supports Windows, macOS and Linux and other Unix-...
问GLFW多窗口多线程OpenGL和Vulkan混合ENOpenGL可以在多种不同的平台之上运行,并且与各种不同的窗口系统...