Step3. 配置Visual Studio工程 新建VC++空项目:(起名字随意) 打开项目属性界面,配置以下内容: 包含文件内容为刚才下载的glad和glfw下文件包中的include文件夹下的内容路径: 库目录内容为glfw文件夹下对应的VS版本内容(VS2017): 链接输入的内容为: opengl32.lib glfw3.lib 配置完成后将glad包中的src中的glad.c...
将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Includes文件夹中(注意这个Includes是配置GLFW时配置的Libraries文件夹下的子目录,而非工程下的目录),并添加glad.c文件到你的工程中。 经过前面的这些步骤之后,你就应该可以将以下的指令加到你的文件顶部了: #include <glad/glad.h> 点击编译按钮应该不会给你提示任何的错误...
配置链接器。 点击“编辑”后输入如下: opengl32.lib glfw3.lib 注:行与行之间请按回车,opengl32.lib是系统自带的。 点击确定 5.glad文件 将glad.c文件复制到源文件夹下,直接复制,然后右击源文件夹粘贴即可。 至此OpenGL的环境就初步配好了 6.运行测试代码 在之前的cpp中添加如...
新建test.h和test.cpp文件,并在cpp文件中添加glfw3.h头文件。编译该项目,项目编译成功即说明GLFW配置成功。 3 添加GLAD 3.1 根据OpenGL版本信息,配置并下载Glad (https://glad.dav1d.de/)。 3.2 解压glad.zip后得到Glad的include文件和src文件。 3.3 进入OpenGL项目中,将Glad的glad.c文件添加进项目中。 3.4 ...
macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置 1、安装glfw brew install glfw 2、生成glad,并下载下来 glad的配置与大多数的开源库有些不同 glad使用在线服务,https://glad.dav1d.de/,告诉glad需要定义的OpenGL版本,会根据这个版本加载所有的相关的函数 3、xcode创建Command Line Tool的项目...
└── glad.c 至此,基本的项目结构配置完成。 项目代码及编译 进入项目的src/目录下,创建文件main.cpp,并写入以下程序代码: #include<glad/glad.h>#defineGLFW_INCLUDE_NONE#include<GLFW/glfw3.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<iostream>voiderror_callback(interror,constchar*description){fpr...
配置glad 打开glad在线配置地址:https://glad.dav1d.de/,选择gl版本为3.3(其他版本也可以,按照自己的需求来) image.png 点击GENERATE后,进入下载页面,下载glad.zip image.png 解压glad.zip,把include目录中的glad和KHR目录复制到/usr/local/include。不要删除src/glad.c,待添加到xcode项目里 ...
...打开这个网站:https://glad.dav1d.de/ 将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用...windows+clion+cmake 下载好glfw的二进制包,并生成glad文件后,开始cmake配置。...然后可以新建一个env的环境目录,将库相关的头文件和dll...
glut、freeglut、glfw、glew、gl3w、glad 1. OpenGL原生库 libGL* 随OpenGL一起发布 2. OpenGL实用库 glu* 随OpenGL一起发布 3. OpenGL实用工具库glut 需要下载配置安装,非常老的一个库了,不建议使用,在比较旧的教材中比较常见 4. OpenGL实用工具库开源版本 freeglut glut* ...