程序如下: #include<glad/gl.h>#define GLFW_INCLUDE_NONE#include<GLFW/glfw3.h>intmain(void){//1.创建窗口和contextGLFWwindow*window;if(!glfwInit())exit(EXIT_FAILURE);//1.1.指定context的属性glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,2);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,0);//1.2.指定...
[left,bottom],[right,top],[right,bottom]构成另一个三角形,这两个三角形合并成一个正方形,就对应于我们的像素。 这里就完成了用opengl来绘图的功能,不能再使用opencv了,直接使用opengl显示图片了,这样移植就方便多了。 完整代码如下: //! [code] #define GLAD_GL_IMPLEMENTATION #include <glad/gl.h> #d...
1、计算公式 2、绘图接口 2.1 glDrawArrays 2.2 glDrawElements 3、代码实现 4、运行结果 4.1 opengl / glut / c++ (3d) 4.2 opengl / glfw / glad / stb_image / c++ (3d) 4.3 opengl / glfw / glad / stb_image /c++ (3d,天空盒,高度贴图) 4.4 opengl / win32/ glew / FreeImage / c++ (3d,...
GLFW用来创建窗口给opengl的上下文(context)绘图,glad用来调用上下文中的函数 另外opengl有很多类似功能的其...
将解压后的 GLAD 文件夹中的 include 文件夹中的glad和KHR文件夹复制到文件夹C:\Program Files\OpenGL\include中; 将解压后的 GLAD 文件夹中的src文件夹复制到文件夹C:\Program Files\OpenGL中; 移动后的文件结构如下: 创建工程及配置 打开VS2019 新建一个空白工程; ...
opengl + glfw + glad 实现天空盒 查看原文 UE4-(反射)场景采集之场景采集立方体 场景采集立方体:采集到的是立方体贴图操作: 1.搜索Capture 选择场景采集立方体,拖拽到场景中2.在文件夹空白处创建纹理立方体渲染目标,重命名为RenderTextureCube 3.将...画面也跟随变化,场景采集立方体相机移动,画面也会跟随改变。 注意...
#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> 1. 2. 创建main 函数,实例化 GLFW 窗口 int main() { // 初始化 GLFW glfwInit(); // 配置 GLFW // 第一个参数是 enum 类型表示选项名称 // 第二个参数是 int 类型用于设置第一个参数的值 ...
glfw+glad使用opengl4.x的computeShader配置事项 computeShader是opengl4.2版本引入的特性,所以为了使用它必须将glfw+glad版本升级,有如下几个需要注意的事项: glad升级 glad需要升级到4.2+以后的版本,这里我选择了4.6,glad在线服务:https://glad.dav1d.de/ glfw版本升级 glfw要升级到多少版本具体不清楚,这里选择了glfw...
我知道在上下文被初始化后,必须将 glfwGetProcAddress 函数传递给 gladLoadGLLoader 函数。GLFW文档显示,该函数返回当前上下文指定函数的地址。基于这个信息,如果我想在另一个上下文中绘制图形,我必须输入 glfwMakeContextCurrent(*window*) gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress) 每次我想要改变绘图上下文时...
显示图形的GLFW窗口应使用以下命令创建:GLFWwindow *figureWindow = glfwCreateWindow(500, 500, "Figure...