glFrontFace(GL_CW); glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE); 1. 2. 3. 原来是这段代码导致了后面设置背面剪裁的都不显示了。 glFrontFace默认是“逆时针为正”,即传入参数GL_CCW,通常情况下,想要剔除背面直接调用glEnable(GL_CULL_FACE)就可以了,OPENGL状态机会自动按照默认值进行CULL_FACE,默认是glF...
函数原型void glFrontFace(GLenum mode);作用是控制多边形的正面是如何决定的。在默认情况下,mode是GL_CCW。mode的值为:GL_CCW 表示窗口坐标上投影多边形的顶点顺序为逆时针方向的表面为正面。GL_CW 表示顶点顺序为顺时针方向的表面为正面。顶点的方向又称为环绕。
glFrontFace()是一个用于控制OpenGL中多边形正面定义的重要函数,其作用是基于给定的模式决定多边形的正面。该函数的原型如下:void glFrontFace(GLenum mode);其中,mode参数是一个枚举值,用于指定多边形正面的判定规则。默认情况下,mode设置为GL_CCW,意味着在窗口坐标系中,如果多边形顶点的投影顺序为逆时针...
glFrontFace 函数指定是否将窗口坐标中具有顺时针缠绕的多边形或窗口坐标中的逆时针缠绕的多边形设置为正面。 将GL_CCW传递到 模式 会选择逆时针多边形作为正面;GL_CW选择顺时针多边形作为正面。 默认情况下,逆时针多边形是正面的。以下函数检索有关 glFrontface 的信息:...
如果沿着同一路径的假想对象围绕多边形内部沿逆时针方向移动,则称多边形的缠绕为逆时针方向。glFrontFace指定在窗口坐标中顺时针缠绕或在窗口坐标中逆时针缠绕的多边形是否被视为正面。将GL_CCW传递到模式选择逆时针多边形作为正面;GL_CW选择顺时针多边形作为正面。默认情况下,逆时针方向的多边形被视为正面。
代码示例来源:origin: org.processing/core @Override publicvoidfrontFace(intdir){ gl.glFrontFace(dir); } 代码示例来源:origin: jzy3d/jzy3d-api publicvoidcullingEnable(GL gl){ gl.glEnable(GL.GL_CULL_FACE); gl.glFrontFace(GL.GL_CCW); gl.glCullFace(GL.GL_FRONT); }...
gl20.glFrontFace(mode); check(); } 代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd publicvoidrenderStaticMeshes(){ if(staticMeshes.size()>0){ // render "static-meshes" layer gl.glEnable(GL20.GL_CULL_FACE); gl.glFrontFace(GL20.GL_CCW); ...
gl20.glFrontFace(mode); check(); } 代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd publicvoidrenderStaticMeshes(){ if(staticMeshes.size()>0){ // render "static-meshes" layer gl.glEnable(GL20.GL_CULL_FACE); gl.glFrontFace(GL20.GL_CCW); ...
glGetTexEnv 函数 glGetTexGen 函数 glGetTexImage glGetTexLevelParameter 函数 glGetTexParameter 函数 glHint glIndex 函数 glIndexMask glIndexPointer glInitNames glInterleavedArrays glIsEnabled glIsList glIsTexture glLight 函数 glLightModel 函数 glLineStipple ...