GL_MAP1_VERTEX_4 如果启用,调用 glEvalCoord1、 glEvalMesh1 和glEvalPoint1 会生成同质 x、 y、 z 和w 顶点坐标。 另请参阅 glMap1。 GL_MAP2_COLOR_4 如果启用,调用 glEvalCoord2、 glEvalMesh2 和glEvalPoint2 会生成 RGBA 值。 另请参阅 glMap2。 GL_MAP2_INDEX 如果启用,调用 glEvalCoord2、...
See also glMap1. GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 generate s, t, r, and q texture coordinates. See also glMap1. GL_MAP1_VERTEX_3 If enabled, calls to glEvalCoord1, glEvalMesh1, and glEvalPoint1 generate x, y, and z ...
GL_MAP1_VERTEX_43480根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 在 四维空间 里生成 法线 GL_MAP2_COLOR_43504根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成RGBA 曲线 GL_MAP2_INDEX3505根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2...
x1 = self.v-0.01x2 = self.v+0.01GL.glVertex2f(float(x1),1.); GL.glVertex2f(float(x1),0.) GL.glVertex2f(float(x2),0.); GL.glVertex2f(float(x2),1.) GL.glEnd() GL.glDisable(GL.GL_COLOR_LOGIC_OP) 开发者ID:MolecularFlipbook,项目名称:FlipbookApp,代码行数:28,代码来源:Materia...
gl.glEnable(GL2.GL_MAP2_VERTEX_3); gl.glEnable(GL2.GL_AUTO_NORMAL); gl.glMapGrid2f(20,0.0f,1.0f,20,0.0f,1.0f); setupLighting(drawable, gl);floatfovy=40.f;floataspect=1.f;floatznear=1.f;floatzfar=20f; glu.gluPerspective(fovy, aspect, znear, zfar); ...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 ...
private final void setupLandscape() { current_map_x = -1; current_map_y = -1; GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_GEN_S); GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_GEN_T); GLStateStack.switchState(GLState.VERTEX_ARRAY); if (Globals.draw_detail) { GLState.activeTexture(GL13.GL_TEXTURE1); GL11...
func glEnableVertexAttribArray(GLuint)Deprecated func glEndQuery(GLenum)Deprecated func glEndQueryEXT(GLenum)Deprecated func glEndTransformFeedback()Deprecated func glFenceSync(GLenum, GLbitfield) -> GLsync!Deprecated func glFenceSyncAPPLE(GLenum, GLbitfield) -> GLsync!Deprecated func glFinish()Deprec...
glMap1f glMap2d glMap2f glMapBuffer glMapBufferARB glMapGrid1d glMapGrid1f glMapGrid2d glMapGrid2f glMapVertexAttrib1dAPPLE glMapVertexAttrib1fAPPLE glMapVertexAttrib2dAPPLE glMapVertexAttrib2fAPPLE glMaterialf glMaterialfv glMateriali glMaterialiv glMatrixMode glMinmax glMultMatrixd glMultMatrixf gl...