GL_FOG如果启用,请将雾色混合到后纹理颜色中。 请参阅glFog。 GL_INDEX_LOGIC_OP如果启用,请将当前逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅glLogicOp。 GL_LIGHTi如果启用,请在照明公式的计算中包含光i。 请参阅glLightModel和glLight。 GL_LIGHTING如果启用,请使用当前照明参数来计算顶点颜色或索引。
importandroid.opengl.GLES11;//导入方法依赖的package包/类voidrender(){ GLES11.glEnable(GLES11.GL_FOG); GLES11.glDisable(GLES11.GL_CULL_FACE); GLES11.glDisable(GLES11.GL_LIGHTING); GLES11.glDisableClientState(GLES11.GL_NORMAL_ARRAY); GLES11.glEnableClientState(GLES11.GL_VERTEX_ARRAY); GLES11...
gl.glDisable(gl.GL_TEXTURE_2D) gl.glDisable(gl.GL_FOG) gl.glDisable(gl.GL_COLOR_MATERIAL) gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST) gl.glShadeModel(gl.GL_FLAT) self.set_data(self.data, classes=self.classes, features=self.features)try:importOpenGL.GLUTasglut glut.glutInit() self._have_glut =True...
plaincopyprint?1. glEnable (GL_LINE_STIPPLE | GL_BLEND | GL_DEPTH_TEST | GL_FOG | GL_LIGHTING);// 打开模式 GL_LINE_STIPPLE 直线的点画模式 GL_BLEND 控制RGBA颜色的混合 GL_DEPTH_TEST 深度比较 GL_FOG 雾 GL_LIGHTING 光照 glDisable() 禁用 glIsable() 查询是否禁用 查询许多状态的当前值 ...
《高效学习OpenGL》之 基本状态管理 glEnable(),glDisable(),glIsable(),glEnable(GL_LINE_STIPPLE|GL_BLEND|GL_DEPTH_TEST|GL_FOG|GL_LIGHTING);//
GL_FOG2912雾化效果 例如距离越远越模糊 GL_INDEX_LOGIC_OP3057逻辑操作 GL_LIGHT0 ~ GL_LIGHT716384 ~ 16391启用0号灯到7号灯(光源) 光源要求由函数glLight函数来完成 GL_LIGHTING2896启用灯源 GL_LINE_SMOOTH2848执行后,过虑线段的锯齿 GL_LINE_STIPPLE2852执行后,画虚线 ...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 ...
GL_FOGIf enabled, blend a fog color into the post-texturing color. (SeeglFog.) GL_INDEX_ARRAY_EXTIf enabled, color indexes are taken from the color index array whenglArrayElementEXTorglDrawArraysEXTis called. (SeeglIndexPointerEXT,glArrayElementEXTandglDrawArraysEXT.) ...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 ...