GL_FOG如果启用,请将雾色混合到后纹理颜色中。 请参阅glFog。 GL_INDEX_LOGIC_OP如果启用,请将当前逻辑操作应用于传入索引和颜色缓冲区索引。 请参阅glLogicOp。 GL_LIGHTi如果启用,请在照明公式的计算中包含光i。 请参阅glLightModel和glLight。 GL_LIGHTING如果启用,请使用当前照明参数来计算顶点颜色或索引。
1. GL_LINE_STIPPLE 直线的点画模式 GL_BLEND 控制RGBA颜色的混合 GL_DEPTH_TEST 深度比较 GL_FOG 雾 GL_LIGHTING 光照 glDisable() 禁用 glIsable() 查询是否禁用 查询许多状态的当前值
GL_FOGIf enabled, blend a fog color into the post-texturing color. SeeglFog. GL_INDEX_LOGIC_OPIf enabled, apply the current logical operation to the incoming index and color buffer indices. SeeglLogicOp. GL_LIGHTiIf enabled, include lightiin the evaluation of the lighting equation. SeeglLig...
private static void enableFog(final boolean enable, final FogStateRecord record) { final GL gl = GLContext.getCurrentGL(); if (record.isValid()) { if (enable && !record.enabled) { gl.glEnable(GL2ES1.GL_FOG); record.enabled = true; } else if (!enable && record.enabled) { gl.gl...
glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 ...
用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表 代码示例: ...
GL_FOG); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDepthMask(false); GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE); buffer.begin(GL11.GL_QUADS, DefaultVertexFormats.POSITION_NORMAL); GlStateManager.color(1, 1 , 1 , 0.11f); double position ...
glEnable(GL_LINE_STIPPLE | GL_BLEND | GL_DEPTH_TEST | GL_FOG | GL_LIGHTING);// OpenGL 原创 oxoxwork 2022-06-16 16:47:35 108阅读 glEnable(GL_CULL_FACE | GL_DEPTH_TEST);出现纹理重叠现象 openGL背面剔除和深度测试开启glEnable(GL_CULL_FACE);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glFrontFace(GL_CCW)...
func glActiveShaderProgramEXT(GLuint, GLuint)Deprecated func glActiveTexture(GLenum)Deprecated func glAlphaFunc(GLenum, GLclampf)Deprecated func glAlphaFuncx(GLenum, GLclampx)Deprecated func glAttachShader(GLuint, GLuint)Deprecated func glBeginTransformFeedback(GLenum)Deprecated func glBeginQuery(GLenum, ...
# glElementPointerAPPLE # glEnable # glEnableClientState # glEnableIndexedEXT # glEnableVertexAttribAPPLE # glEnableVertexAttribArray # glEnableVertexAttribArrayARB # glEnd # glEndConditionalRenderNV # glEndList # glEndQuery # glEndQueryARB # glEndTransformFeedbackEXT # glEvalCoord1d # glEvalCoord1dv ...