GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和3个顶点,为后面三角形的第1和...
GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的顶点作为单独的三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF两个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP将传入的顶点作为三角条带绘制,ABCDEF绘制ABC,BCD...
GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的顶点作为单独的三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF...
mode指定绘制图元的类型,它应该是下列值之一,GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. count为绘制图元的数量。 type为索引值的类型,只能是下列值之一:GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, or...
这个例子里,要识别的是三角形。实际上可能会识别点(Points)、线段(Lines、LineStrip、LineLoop)、四边形(Quads、QuadStrip)、多边形(Polygon)。所以我需用一个简单的工厂来提供各种PrimitiveRecognizer。 用于识别三角形的TriangleRecognizer如下: TrianglesRecognizer ...
GL.glEnable(GL.GL_CULL_FACE) GL.glDrawElements(GL.GL_LINE_STRIP, len(path[0]), GL.GL_UNSIGNED_INT, path[0])finally: coords.unbind() 开发者ID:stevegt,项目名称:pycam,代码行数:27,代码来源:OpenGLViewToolpath.py 示例4: render ▲点赞 1▼ ...
mode指定绘制图元的类型,它应该是下列值之一,GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON. count为绘制图元的数量乘上一个图元的顶点数。
mode:接受的值和在glBegin()中接受的值一样,可以是GL_POLYGON、GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_LINE_STRIP等。 count:组合几何图形的元素的个数,一般是点的个数。 type:indeices数组的数据类型,既然是索引,一般是整型的。 indices:索引数组 描述 ...
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 这两个方法的第一个形参都是代表 绘制模式(GLenum mode)。绘图模式有如下几种: GL_POINTS GL_LINES GL_LINE_LOOP GL_LINE_STRIP GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN 我们还没有讨论点或线,所以我只介绍最后的三个 。