在OpenGL中,`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`是设置当前矩阵模式为模型视图矩阵模式的命令。在模型视图矩阵模式下,所有的变换操作(如平移、旋转、缩放)都会应用到模型上,即物体的坐标系。 具体来说,当调用`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`时,接下来的矩阵操作(如`glLoadIdentity()`、`glTranslatef()`、`glRotatef()`等...
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作。
获取或设置 modelview 矩阵。getter 将返回模型矩阵和视图矩阵的乘积。setter 可为模型矩阵以及为视图矩阵提供的矩阵分配标识。更改模型、视图或投影矩阵会覆盖当前的渲染矩阵。最好使用 GL.PushMatrix 和GL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a probl...
var GL_MODELVIEW: Int32 { get } See Also Constants var EAGL_MAJOR_VERSION: Int32 var EAGL_MINOR_VERSION: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTES: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 var GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAM...
如果参数是GL_PROJECTI ON,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数, 比如glFrustum()或gluPersp ective(); 如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘 ...
opengl中GL_MODELVIEW下的变换矩阵的说明 在opengl中,视图和模型变换是在一个矩阵中进行控制的,这个矩阵就是GL_MODELVIEW_MATRIX,可以使用glGetFloatv函数来获取这个矩阵,而我们所要使用glTranslate*, glRotate*,glScale* 等操作均最后反映到这个矩阵的变化中,所以了解这个矩阵的构造对于灵活运用OpenGL比较重要。
react-native-gl-model-view 用于<ModelView>组件,使您可以显示和设置任何Wavefront .OBJ 3D对象的动画。 通过与iOS的的本机桥接和对于Android的的本机桥接实现。 主要特点: 显示,旋转,缩放和平移带纹理的3D模型! 通过使用本机驱动程序以高达60 fps的速度进行 支持和GLEssentials模型格式(iOS) 支持, , ,和GL...
mCurrent = mModelView; mMatrixMode = GL10.GL_MODELVIEW; } 开发者ID:archos-sa,项目名称:aos-MediaLib,代码行数:17,代码来源:MatrixTrackingGL.java 示例2: glMatrixMode publicvoidglMatrixMode(intmode){switch(mode) {caseGL10.GL_MODELVIEW: ...
[Android.Runtime.Register("GL_MODELVIEW")] public const int GlModelview = 5888; 字段值 Value = 5888 Int32 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。 适用于 产品版本 .NET for...
)构造矩阵,取代旧的内置gl_ProjectionMatrix gl_ModelViewMatrix一般是对象在世界空间中的变换矩阵和它...