学习ShaderToy第一天: glsl语言内置函数gl_FragCoord 运行环境:Android opengl es版本: 2.0 3D引擎库 : Rajawali3D ShaderToy上用的shader语言 为glsl , 效果是用webgl跑的,而webgl封装了opengl es, 所以ShaderToy上的例子同样使用于Android端。 ShaderToy基本上 都是用fragment shader 对栅格化后的像素进行处理。 大...
gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w可以得到当前片元和camera之间的距离。参见Fog in GLSL page 4。 gl_FragCoord.z是固定管线计算出的当前片元的深度。它已经考虑了多边形偏移,并经过了投影变换。它位于[0.0, 1.0]之间。如果用gl_FragColor = vec4(vec3(gl_FragCoord.z), 1.0)将其可视化,多半会看到一片白...
gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w可以得到当前片元和camera之间的距离。参见Fog in GLSL page 4。 gl_FragCoord.z是固定管线计算出的当前片元的深度。它已经考虑了多边形偏移,并经过了投影变换。它位于[0.0, 1.0]之间。如果用gl_FragColor = vec4(vec3(gl_FragCoord.z), 1.0)将其可视化,多半会看到一片白...
#version330core//确保使用GLSL3.3或更高版本 outvec4FragColor;//输出变量定义 voidmain(){ //获取片段位置和颜色值 vec4pos=gl_FragCoord.xy/gl_FragCoord.w;//获取位置坐标和视口宽度比例因子 vec4color=vec4(0.5,0.0,0.5,1.0);//假设片段颜色值为半透明红色 //进行一些操作或计算,将位置坐标和颜色值结...
相对于vertex shader里的gl_Position和fragment shader里的gl_FragColor, 同样是glsl内部变量的gl_FragCoord就比较少见。1、gl_FragCoord是fragment shader的输入变量,只读。2、gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分...
OpenGL - GLSL几何着色器- gl_位置到gl_FragCoord剪辑空间坐标为Homogeneous coordinate。您必须进行透视...
则需要用到 OpenGL Shader Language(后面简称 GLSL)和 OpenGL ES Shading Language(后面简称 GLSL ES...
问GLSL gl_FragCoord.z计算和gl_FragDepth设置EN基础类型 GLSL支持下面几种基本类型。 类型解释 void...
It hasnoaffect onrasterization,transformationor any other part of the OpenGL pipline or language features. RHI implement layout(pixel_center_integer)invec4gl_FragCoord; But that requires desktop GLSL 1.50 or better; even OpenGL ES 3.2 doesn't have this capability....
GLSL提供给我们一个叫做gl_FragDepth的输出变量,我们可以使用它来在着色器内设置片段的深度值。 gl_FragCoord: gl_FragCoord的z分量等于对应片段的深度值。 gl_FragCoord的x和y分量是片段的窗口空间(Window-space)坐标,其原点为窗口的左下角。 原文链接:gl_FragDepth写入深度值,gl_FragCoord读取深度值_peanutpig...