GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同的值,可以达到比较真实的效果。使用GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE可以同时设置GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE属性。 (2)GL_SHININESS属性。该属性...
GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同的值,可以达到比较真实的效果。使用GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE可以同时设置GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE属性。 (2)GL_SHININESS属性。该属性...
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# GL_ALPHA32F_EXT # GL_ALPHA8_EXT # GL_ALREADY_SIGNALED # GL_ALREADY_SIGNALED_APPLE # GL_ALWAYS # GL_AMBIENT # GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE # GL_AND # GL_AND_INVERTED # GL_AND_REVERSE # GL_ANY_SAMPLES_PASSED # GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE # GL_ANY_SAMPLES_PASSE...
GLDebugConfig GLDebugHelper GLES10 GLES10 建構函式 欄位 GlAdd GlAliasedLineWidthRange GlAliasedPointSizeRange GlAlpha GlAlphaBits GlAlphaTest GlAlways GlAmbient GlAmbientAndDiffuse GlAnd(腺) GlAndInverted GlAndReverse GlBack GlBlend GlBlueBits ...
GLDebugHelper GLES10 GLES10 建構函式 欄位 GlAdd GlAliasedLineWidthRange GlAliasedPointSizeRange GlAlpha GlAlphaBits GlAlphaTest GlAlways GlAmbient GlAmbientAndDiffuse GlAnd(腺) GlAndInverted GlAndReverse GlBack GlBlend GlBlueBits GlByte GlCcw GlClampToEdge GlClearConst GlColorArray GlColorBufferBit...
Obtenga más información sobre Android.Opengl.GLES10.GlAmbient en el espacio de nombres Android.Opengl.
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.GL10.GlAmbientAndDiffuse in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
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