慢跑2.0增加了配置文件,这是重要的,以支持新的着色器仅基于OpenGL上下文。GL基类只包含在所有OpenGL...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlLightModelAmbient'. This class will be removed in a future release. C# [Android.Runtime.Register("GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlLightModelAmbient'. This class will be removed in a ...
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT 参数包含四个浮点值,这些值指定整个场景的环境 RGBA 强度。 整数值以线性方式映射,使最正的可表示值映射到 1.0,而最负的可表示值映射到 -1.0。 浮点值是直接映射的。 整数值和浮点值均不固定。 默认环境场景强度为 (0.2、0.2、0.2、1.0) 。 GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER params...
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT 参数包含四个整数值,用于指定整个场景的环境 RGBA 强度。 整数值以线性方式映射,使最正的可表示值映射到 1.0,而最负的可表示值映射到 -1.0。 浮点值是直接映射的。 整数值和浮点值均不固定。 默认环境场景强度为 (0.2、0.2、0.2、1.0) 。
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlLightModelAmbient'. This class will be removed in a future release. C# 复制 [Android.Runtime.Register("GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlLightModelAmbient'. This class will be removed in...
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT params參數會傳回四個值:整個場景環境強度的紅色、綠色、藍色和 Alpha 元件。 如有要求,整數值會從內部浮點標記法線性對應,因此 1.0 會傳回最正表示的整數值,而 -1.0 則傳回最負數的可表示整數值。 請參閱 glLightModel。 GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER params參數會傳回單一布林值,...
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT 参数包含四个浮点值,这些值指定整个场景的环境 RGBA 强度。 整数值以线性方式映射,使最正的可表示值映射到 1.0,而最负的可表示值映射到 -1.0。 浮点值是直接映射的。 整数值和浮点值均不固定。 默认环境场景强度为 (0.2、0.2、0.2、1.0) 。
GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0f, 1.0, 0.0}; GLfloat white_light[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat lmodel_ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0}; glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); ...
0.7 : 1.0;\n'+//获得反射光' vec3 normal = normalize(v_Normal.xyz);\n'+' float nDotL = max(dot(u_LightDirection, normal), 0.0);\n'+//计算光线向量与法向量的点积' vec3 diffuse = u_DiffuseLight * v_Color.rgb * nDotL;\n'+//计算漫发射光的颜色' vec3 ambient = u_AmbientLight...
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENTTheparamsparameter returns four values: the red, green, blue, and alpha components of the ambient intensity of the entire scene. Integer values, if requested, are linearly mapped from the internal floating-point representation such that 1.0 returns the most positive representabl...