GL_UNSIGNED_BYTE是OpenGL中的一个枚举值,用于指定像素数据的数据类型。它表示无符号字节类型,即每个像素的颜色值由一个无符号字节表示。 glTexImage2D是OpenGL中的一个函数,用于指定二维纹理图像的像素数据。它的作用是将像素数据传递给OpenGL,并将其存储为纹理对象的一部分。 当使用GL_UNSIGNED_BYTE作为glTexImage2...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlUnsignedByte'. This class will be removed in a future release. C# 复制 [Android.Runtime.Register("GL_UNSIGNED_BYTE")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlUnsignedByte'. This class will be removed in a future ...
# 需要導入模塊: import bgl [as 別名]# 或者: from bgl importGL_UNSIGNED_BYTE[as 別名]defbuffer_image(self):ifnotself.loaded:returnifself.buffered:returnifself.deleted:returnbgl.glBindTexture(bgl.GL_TEXTURE_2D, self.texture_id) bgl.glTexEnvf(bgl.GL_TEXTURE_ENV, bgl.GL_TEXTURE_ENV_MODE, b...
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);intwidth = (int) size.width;intheight = (int) size.height;intformat = GLES20.GL_RGBA;inttype = GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE; GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0, format, width, height,...
gl.BYTE: 字节型, 取值范围[-128, 127]。 gl.SHORT: 短整型,取值范围[-32768, 32767]。 gl.UNSIGNED_BYTE: 无符号字节型,取值范围[0, 255]。 gl.UNSIGNED_SHORT: 无符号短整型, 取值范围[0, 65535]。 gl.FLOAT: 浮点型。 normalized: 表明是否将非浮点数的数据归入到[0, 1]或[-1, 1]区间, ...
UNSIGNED_BYTE: 每个部分占1byte UNSIGNED_SHORT_5_6_5: RGB类型且分别占5,6,5 bits UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: RGBA类型且分别占4bits UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: RGBA类型前三个占4bits, 最后alpha占1bits 最后一个参数是加载的image对象 **/ gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA...
constSRGBExtension=gl.getExtension("EXT_SRGB");gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,// 接下来两个参数原本是 gl.RGBASRGBExtension.SRGB_ALPHA_EXT,SRGBExtension.SRGB_ALPHA_EXT,gl.UNSIGNED_BYTE,image); 在控件中勾选 SRGB,会发现纹理变暗了很多,因为颜色作为 [0,1] 之间的数值,取了自己的 2.2 次方幂,自...
gl.texImage2D( gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, image ) 我们也可以把上面的image 换成video 对象。 1.正常建立纹理对象,并设置其相关属性。 gl.activeTexture(gl.TEXTURE0) const texture = gl.createTexture() gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) gl.texParameteri( gl.TE...
GL_UNSIGNED_BYTE 无符号的 8 位整数 GL_BYTE 8 位带符号整数 GL_UNSIGNED_SHORT 无符号 16 位整数 GL_SHORT 有符号 16 位整数 GL_UNSIGNED_INT 无符号的 32 位整数 GL_INT 32-bit integer GL_FLOAT 单精度浮点值 data 指向调色板纹理数据的指针。 数据被视为调色板条目的一维纹理调色板项的单个像素。
像素数据的数据类型。 接受以下符号值:GL_UNSIGNED_BYTE、GL_BYTE、GL_BITMAP、GL_UNSIGNED_SHORT、GL_SHORT、GL_UNSIGNED_INT、GL_INT 和 GL_FLOAT。 像素 指向内存中图像数据的指针。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。