如果是在原生层实现天空盒,最好开启glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);开启后天空盒六个面间的像素将使用双线性插值过滤,将生成无缝的CubeMap。 到此CubeMap数据已准备完毕,要使用它还需要定义一个立方体模型及处理CubeMap的着色器,首先是立方体模型的生成: staticcreateMesh(gl,name,width,height,depth,x,y...
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS); glGenVertexArrays(1, &_baseVAO); SetupPrograms(); SetupBuffers();///TODO : Check for ATI memory infostd::set<GLextension> extensions = ContextInfo::extensions();if(extensions.find(GLextension::GL_NVX_gpu_memory_info) != extensions.end()) { GLint ...
glEnable (GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS); GL_UseProgram (gl_skycubeprog); GL_BindTexture (GL_TEXTURE0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, r_skysampler, r_skytexture); GL_Enable (DEPTHTEST_BIT | (gl_cull->value ? CULLFACE_BIT :0));for(; surf; surf = surf->texturechain) { surf->reversechain ...
GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_filter_minmax, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, GL_ARB_text...
GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters ...
GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_ballot, GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_clock, GL_ARB_shader_draw_parameters, GL_ARB_shader_group_vote...
// load object texture var texture = new THREE.TextureLoader(). load(“assets/rock_01_diffusion.jpg”); 10. Create an environment map Map out what's happening in your scene using a cube map (Image credit: Richard Mattka) Next, create an environment around your object that will be reflect...
MIPMAP_LINEAR);gl.texParameteri(gl.TEXTURE_3D,gl.TEXTURE_MAG_FILTER,gl.LINEAR);gl.texImage3D(gl.TEXTURE_3D,// target0,// levelgl.R8,// internalformatSIZE,// widthSIZE,// heightSIZE,// depth0,// bordergl.RED,// formatgl.UNSIGNED_BYTE,// typedata// pixel);gl.generateMipmap(gl....
开发浏览器时遇到了flash的问题,网上搜了下,解决的方法基本是加npapi、ppapi,一开始奔着ppapi去的,...
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