TEXTURE_CUBE_MAP是WebGL中用于创建立方体贴图的一种纹理类型。立方体贴图是一种由六个面组成的纹理,常用于创建环境映射、天空盒等效果。 Mipmap是一种纹理缩放级别的预渲染技术,用于提高纹理的渲染性能和质量。它通过预先生成不同分辨率的纹理图像,以便在不同距离和角度下使用最合适的纹理级别,避免了纹理过度拉伸或压...
gl.bindTexture(target, texture) - 指定纹理对象类型,将其绑定到纹理单元。就像这样: target 指纹理对象的类型(我们这里就使用二维纹理): gl.TEXTURE_2D:二维纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP: 立方体映射纹理 在webgl 中不能直接操作纹理对象,必须将其绑定到纹理单元上,在通过纹理单元来操作。 图片分配给纹理对象 执行...
vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord)vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias)vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod) 使用coord这个坐标去查找当前绑定到采样器的cube map。coord的方向用来表示去查找cube map的哪一个二维平面。OpenGL说明书的...
必须是GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。 level 指定详细程度编号。级别0是基本图像级别。级别n是第n个缩略图缩小图像。 int...
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_CUBE_MAP")]publicconstintGlTextureCubeMap =34067; Field Value Value = 34067 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to terms described...
我们在示例程序中使用了gl.TEXTURE_2D这种二维纹理,所以在片元着色器中定义的uniform变量的数据类型应该为sampler2D,除此之外还有samplerCube(这种数据类型对应gl.TEXTURE_CUBE_MAP)。 在initTexture函数中,我们获取到了uniform变量u_Sampler的存储地址,并将其作为参数传给loadTexture函数。我们必须通过指定纹理单元编号(即...
定义命名空间: AppKit 程序集: Xamarin.Mac.dll C# 复制 [ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' Framework instead.")] public enum NSGLTextureCubeMap继承 Enum NSGLTextureCubeMap ...
本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。 本文的在线演示结果和代码请点击这里:Three.js贴图实例。
()用于绑定顶点缓冲区或者顶点索引缓冲区, 第一个参数是gl.ARRAY_BUFFER或gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,分别对应顶点数据、顶点索引数居;bindTexture()方法用于绑定纹理数据,函数第一参数是gl.TEXTURE_2D或gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_2D表示普通的二维纹理贴图,gl.TEXTURE_CUBE_MAP表示立方体纹理贴图用于创建环境...