export const createBox = (color: string) => { const vertexShader = ` void main () { gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); } `; const fragmentShader = ` uniform vec3 u_TransferColor; void main () { gl_FragColor = vec4(u_TransferColor,1); } `;...
最后给两个函数,在基于延迟着色的fragment shader 中 反求片元在 眼坐标系 或 世界坐标系的位置: vec3decodeCameraSpacePositionFromDepthBuffer(invec2texCoord){ vec4clipSpaceLocation; clipSpaceLocation.xy=texCoord*2.0-1.0; clipSpaceLocation.z=texture(depthTexture,texCoord).r*2.0-1.0; clipSpaceLocation.w=1....
在新版本的GLSL里,如果fragment shader只有一个输出变量,那就自动当成颜色。深度自动从gl_Position里...
◆片段着色器(Fragment Shader):主要负责处理像素或片段的颜色计算。像素着色器接收顶点着色器输出的顶点数据,然后根据这些数据计算每个像素的颜色值,最终生成渲染图像。 ◆几何着色器(Geometry Shader):它位于顶点着色器和片段着色器之间,是一个可选的着色器阶段。几何着色器的主要作...
参考glsl shading language cookbook。PS,还是用directx吧,先建立正确的世界观。
[Android.Runtime.Register("GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER")]publicconstintGlReferencedByFragmentShader =37642; Field Value Value = 37642 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used accord...
attribute vec4 aVertexPosition; varying vec2 vColor;voidmain() { gl_Position = aVertexPosition; vColor = (aVertexPosition.xy+vec2(1.0)) /2.0; }precision mediump float; varying vec2 vColor;voidmain() {//这里解释了vColor顶点数据不仅仅只有传入的三个,而是顶点数据本身已经被插值了,变成了每个...
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL 0. 之前的着色器代码 先来回顾一下之前的着色器代码。 顶点着色器:接收顶点坐标,返回投影处理后的顶点坐标,gl_Position 变量存储顶点坐标。
gl_Position=CC_PMatrix*a_position; v_fragmentColor=a_color; v_texCoord=a_texCoord; } 这个vertexshader是我看到后来别人回复修改过后的,大家使用我的就没有问题了,后面我更多的会针对fragmentshader进行讲解,毕竟这是实现效果的主要部分。 2.彩色横条效果 ...
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