var GL_POLYGON_OFFSET_FILL: Int32 { get } See Also Constants var EAGL_MAJOR_VERSION: Int32 var EAGL_MINOR_VERSION: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTES: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 var GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOC...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlPolygonOffsetFill'. This class will be removed in a future release. C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_POLYGON_OFFSET_FILL")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlPolygonOffsetFill'. This class will be removed i...
glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);//启用多边形偏移 glPolygonOffset(polyfactor,polyunits); //计算偏移值 glCallList(list); glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); glDisable(GL_LIGHTING); glDisable(GL_LIGHT0); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE)...
glIsEnabled with argument GL_POLYGON_OFFSET_FILL glIsEnabled with argument GL_POLYGON_OFFSET_LINE glIsEnabled with argument GL_POLYGON_OFFSET_POINT 備註 glPolygonOffset函式僅適用于 OpenGl 1.1 版或更新版本。 規格需求 展開表格 需求值 最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]...
// 1.启用多边形偏移gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL); // 2.指定用来计算偏移量的参数gl.polygonOffset(factor,units); 启用之后,效果好像不太明显: 立方体的绘制 使用gl.drawElements()代替gl.drawArrays()进行绘制,能够避免重复定义顶点,保持顶点数量最小。
WebGL提供一种被称为多边形偏移(polygon offset)机制解决这个问题。该机制自动在Z值加上一个偏移量。启动该机制只需要两行代码: 1.启动多边形编译 gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL); 2.在绘制之前指定用来计算偏移量的参数 gl.polygonOffset(1.0, 1.0); ...
GL_POLYGON_OFFSET_FILL——如果启用,在深度比较进行前多边形片段的深度值会进行移位。 GL_RESCALE_NORMAL——如果启用,法向量的刻度由视图模型矩阵中的元素确定,详见glNormal和glNormalPointer。 GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK(仅1.0)——如果启用,将alpha值转变为多样本范围修正码。详见glSampleCoverage。
POLYGON_OFFSET_FILL GLenum 是 SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE GLenum 是 SAMPLE_COVERAGE GLenum 是 NO_ERROR GLenum 是 INVALID_ENUM GLenum 是 INVALID_VALUE GLenum 是 INVALID_OPERATION GLenum 是 OUT_OF_MEMORY GLenum 是 CW GLenum 是 CCW GLenum 是 LINE_WIDTH GLenum 是 ALIASED_POINT_SIZE_RANGE GLenum 是...
示例2 的情况是多次绘制多个面,不确定性相对更强,这个时候可以借助多边形偏移(polygon offset)来解决。在两次绘制之间指定偏移: // 代码省略 gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); // 开启多边形偏移 gl.polygonOffset(1, 1); // 指定偏移 ...
POLYGON_OFFSET_FILL: 0x8037, SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE: 0x809E, SAMPLE_COVERAGE: 0x80A0, NO_ERROR: 0, INVALID_ENUM: 0x0500, INVALID_VALUE: 0x0501, INVALID_OPERATION: 0x0502, OUT_OF_MEMORY: 0x0505, CW: 0x0900, CCW: 0x0901, LINE_WIDTH: 0x0B21, ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: 0x846D,...