Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlNormalArray'. This class will be removed in a future release. [Android.Runtime.Register("GL_NORMAL_ARRAY")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlNormalArray'. This class will be removed in a future release.")] ...
GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE params參數會傳回一個值,也就是一般陣列中連續法線之間的位元組位移。 請參閱 glNormalPointer。 GL_NORMAL_ARRAY_TYPE params參數會傳回一個值,也就是一般陣列中每個座標的資料類型。 請參閱 glNormalPointer。 GL_NORMALIZE params參數會傳回單一布林值,指出正規值是否在轉換成眼睛座標...
glEnableClientStateでGL_NORMAL_ARRAY定数を指定すると、通常の配列が有効になります。 有効にすると、glDrawArrays、glDrawElements、glArrayElementは通常の配列を使用します。 既定では、通常の配列は無効になっています。 表示リストにglNormalPointerを含めることはできません。
GL_NORMAL_ARRAY_TYPETheparamsparameter returns one value, the data type of each coordinate in the normal array. SeeglNormalPointer. GL_NORMALIZETheparamsparameter returns a single Boolean value indicating whether normals are automatically scaled to unit length after they have been transformed to eye ...
//Check For Normalsif(false!==Model.Normals){//Connect The normals buffer to the Shaderthis.GL.bindBuffer(this.GL.ARRAY_BUFFER,Model.Normals);this.GL.vertexAttribPointer(this.VertexNormal,3,this.GL.FLOAT,false,0,0);//Tell The shader to use lightingvarUseLights=this.GL.getUniformLocation...
GL_NORMAL_ARRAY Еслиэтотпараметрвключен, используйтеобычныемассивысвызовамиglArrayElement,glDrawElementsилиglDrawArrays. См. такжеglNormalPointer. GL_TEXTURE_COORD_ARRAY ...
// 顶点着色器程序varVSHADER_SOURCE='attribute vec4 a_Position;\n'+//位置'attribute vec4 a_Color;\n'+//颜色'attribute vec4 a_Normal;\n'+//法向量'uniform mat4 u_MvpMatrix;\n'+//界面绘制操作的MVP矩阵'uniform mat4 u_MvpMatrixFromLight;\n'+//光线方向的MVP矩阵'varying vec4 v_Positi...
GL_NORMAL_ARRAY 请参阅 glNormalPointer GL_NORMALIZE 请参阅 glNormal GL_POINT_SMOOTH 请参阅 glPointSize GL_POLYGON_OFFSET_FILL 请参阅 glPolygonOffset GL_POLYGON_OFFSET_LINE 请参阅 glPolygonOffset GL_POLYGON_OFFSET_POINT 请参阅 glPolygonOffset GL_POLYGON_SMOOTH 请参阅 glPolygonMode GL_POLYGON_STIPPLE...
如果使用gl.UNSIGNED_BYTE,确保索引数据数组的类型为Uint8Array,并且值在有效范围内(0到255)。 如果使用gl.UNSIGNED_SHORT,确保索引数据数组的类型为Uint16Array,并且值在有效范围内(0到65535)。 通过检查这些要点,你可以确定索引类型是否正确匹配,并避免出现绘制错误的情况。** ...
initArrayBuffer(gl, sp, normals, 3, gl.FLOAT, "a_Normal"); initArrayBuffer(gl, sp, colors, 3, gl.FLOAT, "a_Color"); var ibo = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo); gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW); ...