[Android.Runtime.Register("GL_NORMAL_ARRAY")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlNormalArray'. This class will be removed in a future release.")] public const int GlNormalArray = 32885; 字段值 Value = 32885 Int32 属性 RegisterAttribute ObsoleteAttribute 注...
GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE params參數會傳回一個值,也就是一般陣列中連續法線之間的位元組位移。 請參閱 glNormalPointer。 GL_NORMAL_ARRAY_TYPE params參數會傳回一個值,也就是一般陣列中每個座標的資料類型。 請參閱 glNormalPointer。 GL_NORMALIZE params參數會傳回單一布林值,指出正規值是否在轉換成眼睛座標...
使用glEnableClientState指定GL_NORMAL_ARRAY常量时,将启用普通数组。 启用后,glDrawArrays、glDrawElements和glArrayElement使用普通数组。 默认情况下,普通数组处于禁用状态。 不能在显示列表中包括glNormalPointer。 使用glNormalPointer指定法线数组时,该函数的所有法线数组参数的值都保存在客户端状态中。 由于常规数组参数以客户端...
版本 Xamarin Android SDK 13 GL10 GL11 GL11Ext GL11ExtensionPack IGL IGL10 IGL10Ext IGL11 IGL11 字段 方法 IGL11Ext IGL11ExtensionPack Javax.Net Javax.Net.Ssl Javax.Security.Auth Javax.Security.Auth.Callback Javax.Security.Auth.Login
GlColorArraySize GlColorArrayStride GlColorArrayType GlColorClearValue GlColorWritemask GlCombine GlCombineAlpha GlCombineRgb GlConstant GlCoordReplaceOes GlCullFaceMode GlCurrentColor GlCurrentNormal GlCurrentTextureCoords GlDepthClearValue GlDepthFunc GlDepthRange GlDepthWritemask GlDot3Rgb GlDot3Rgba GlDyna...
gl_Normal vec3 输入属性-表示顶点的法线值 gl_Vertex vec4 输入属性-表示物体空间的顶点位置 gl_MultiTexCoordn vec4 输入属性-表示顶点的第n个纹理的坐标 gl_FogCoord float 输入属性-表示顶点的雾坐标 gl_Position vec4 输出属性-变换后的顶点的位置,用于后面的固定的裁剪等操作。所有的顶点着色器都必须写这...
// 顶点着色器程序varVSHADER_SOURCE='attribute vec4 a_Position;\n'+//位置'attribute vec4 a_Color;\n'+//颜色'attribute vec4 a_Normal;\n'+//法向量'uniform mat4 u_MvpMatrix;\n'+//界面绘制操作的MVP矩阵'uniform mat4 u_MvpMatrixFromLight;\n'+//光线方向的MVP矩阵'varying vec4 v_Positi...
Tile3DLayer - fix render when normals are missing (#5485)deck.gl [8.4.5] - Feb 12 2021Bump loaders.gl dependencies (#5477) Fix ArcLayer with wrapLongitude:true at high zoom (#5478)deck.gl [8.4.4] - Feb 12 2021MVT: fix picking non-binary (#5471) deck.gl [8.4.3] - Feb 10 20...
Fix abnormal normals in scenegraph-layer-vertex shader (#3154) GPU GridLayer Part 7: Rename NewGridLayer to GridLayer. (#3149) GPU Aggregator : enable partial test (#3157) Improve react module test coverage (#3155) Bump luma.gl to v7.1.0-alpha.5deck...