Opengl的gl_NormalMatrix【转】 当用glsl传normal到fragment的时候总要用gl_Normal* gl_NormalMatrix,是为什么呢?做bumpmap的时候,binormal和tangent需不需要也乘以gl_NormalMatrix呢,如果需要把TBN转到世界空间,而不是把灯光转到TBN的话需不需要乘以gl_NormalMatrix或者是需要乘以其它矩阵?有没有想过perspective投影之后...
参考:http://www.gamedev.net/topic/598985-gl-normalmatrix-in-glsl-how-to-calculate/ 当用glsl传normal到fragment的时候总要用gl_Normal* gl_NormalMatrix,是为什么呢?做bumpmap的时候,binormal和tangent需不需要也乘以gl_NormalMatrix呢,如果需要把TBN转到世界空间,而不是把灯光转到TBN的话需不需要乘以gl_Norma...
1, 1, 1) - (As/kA, As/kA, As/kA, As/kA) GL_DST_ALPHA (Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA )GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA (1, 1, 1, 1) -(Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA) GL_SRC_ALPHA_SATURATE (i,
OpenGL3.0之前(或者说,固定管道被严重BS之前),我们可以很舒心地使用gl_Vertex, gl_MultiTexcoord[], gl_Normal这类内置的attribute变量来指涉传入shader里的传统的顶点属性,但如今其实我们最好习惯于“没有你们的日子”(因为被BS了)。 这种变量需要在GPU里的Shader的存储空间中有固定的位置(地址)。在链接shader...
OpenGL3.0之前(或者说,固定管道被严重BS之前),我们可以很舒心地使用gl_Vertex, gl_MultiTexcoord[], gl_Normal这类内置的attribute变量来指涉传入shader里的传统的顶点属性,但如今其实我们最好习惯于“没有你们的日子”(因为被BS了)。 第一种方法: 这种变量需要在GPU里的Shader的存储空间中有固定的位置(地址)。在...
func——指明alpha比较方法,被允许的符合常量有GL_NEVER, GL_LESS,GL_EQUAL, GL_LEQUAL, GL_GREATER, GL_NOTEQUAL, GL_GEQUAL, 和 GL_ALWAYS。初始值为GL_ALWAYS。 ref——指明与引入的alpha值比较的参照值,这个值的属于区间[0, 1],初始值为0。
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glGenBuffers(1, &vbo); glGenBuffers(1, &cbo); glGenBuffers(1, &tbo); glGenBuffers(1, &nbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, n * sizeof(float3), vertexs.data, GL_STATIC_DR...
glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(x1,y1,z1);glVertex3f(x2,y2,z2);glVertex3f(x3,y3,z3);glEnd();Color:glColor*()Normal:glNormal*() 六.OpenGL中所支持的基本图元类型 OpenGL3.1 取消了右边三种图元类型。(其实这些完全可以用三角形代替) ...
[Android.Runtime.Register("GL_NORMAL_ARRAY")] public const int GlNormalArray = 32885; Field Value Value = 32885 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to terms ...
[Android.Runtime.Register("GL_NORMAL_ARRAY")] public const int GlNormalArray = 32885; Field Value Value = 32885 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to terms ...