gl_VertexID//这也是一个预定义变量,会在每次调用时自增。 gl_FragCoord//这也是一个预定义变量,他可以访问输入片段的坐标 vec4//四元组,这里用来存储x,y,z,和齐次坐标值。 offset//统一变量,CPU传给GPU的数据 createShaderProgram//这个方法应该支持重载,以便加载不同的着色器组合。 片段着色器: out vec4 ...
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理解GL管线(⼆)着⾊器(认识顶点着⾊器和⽚段着⾊器)1.GLSL语⾔ GLSL是着⾊器语⾔的⼀种,其他的着⾊器语⾔如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着⾊器语⾔程序主要运⾏在GPU上。GLSL是与OpenGL兼容的专⽤着⾊器语⾔,因此我们需要⽤GLSL编写着⾊器使⽤的程序代码。并将编写...
gl_VertexID//这也是一个预定义变量,会在每次调用时自增。 gl_FragCoord//这也是一个预定义变量,他可以访问输入片段的坐标 vec4//四元组,这里用来存储x,y,z,和齐次坐标值。 offset//统一变量,CPU传给GPU的数据 createShaderProgram//这个方法应该支持重载,以便加载不同的着色器组合。 片段着色器: out vec4 ...