gl_FragCoord 表示当前片元着色器处理的候选片元窗口相对坐标信息,是一个 vec4 类型的变量 (x, y, z, 1/w), 其中 x, y 是当前片元的窗口坐标,OpenGL 默认以窗口左下角为原点, 在 着色器中通过布局限定符可以重新设定原点,比如窗口左上角为原点origin_upper_left,窗口大小由 glViewport() 函数指定。x, ...
下面我们将详细介绍GL_FRAGCOORD的用法。 一、片段位置和颜色值 GL_FRAGCOORD包含了当前渲染到片段的颜色值和坐标信息。在渲染过程中,每个像素点的颜色是通过片段着色器(FragmentShader)来计算的。片段着色器中,可以通过GL_FRAGCOORD来获取当前片段的位置信息,并将其与一些常量值(如Z深度值)结合起来,计算出最终的...
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gl_FragCoord:表示当前片元着色器处理的候选片元窗口相对坐标信息,是一个 vec4 类型的变量 (x, y, z, 1/w),其中 x, y 是当前片元的窗口坐标。 u_resolution:表示我们的屏幕尺寸; 由此我们可以推算出gl_FragCoord的下x,y分量是一定是小于u_resolution的x,y的,一定是在[0, 1]区间的一个值 ...
1、gl_FragCoord是fragment shader的输入变量,只读。2、gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x - 0.5和y - 0.5分别位于[0, windowWidth - 1]和[0, windowHeight - 1]内。windowWidth和...
gl_FragCoord: gl_FragCoord的z分量等于对应片段的深度值。 gl_FragCoord的x和y分量是片段的窗口空间(Window-space)坐标,其原点为窗口的左下角。 原文链接:gl_FragDepth写入深度值,gl_FragCoord读取深度值_peanutpig的博客-CSDN博客_gl_fragdepth 发布于 2022-12-08 17:30・IP 属地上海 ...
gl_FragCoordis an input variable that contains thewindowrelative coordinate(x, y, z, 1/w)values for the fragment. If multi-sampling, this value can be for any location within the pixel, or one of the fragment samples. This value is the result of fixed functionality that interpolates primi...
gl_FragCoord和gl_FragDepth分别是片元着色器的输入和输出变量。 gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x - 0.5和y - 0.5分别位于[0, windowWidth - 1]和[0, windowHeight - 1]内。windowWidth和windowHeight都...
gl_FragCoord:是一个 vec4 类型的变量 (x, y, z, 1/w),其中 x, y 是当前片元的窗口坐标。直译就是片元坐标 vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution; st的x和y值都在0.0-1.0之间; 假设u_resolution 是大小为 950 X 600 的画布那么gl_FragCoord.xy/u_resolution在四个角的值为: ...