glClearDepthf — 指定深度缓冲区的清除值 函数原型: void glClearDepthf( GLclampf depth ); 参数含义: depth ——指定一个深度值。该值将被用于glClear函数清理深度缓冲区,初始值为1。 描述: glClearDepthf指定一个深度值。该值将被用于glClear函数清理深度缓冲区。被glClearDepthf指明的值会被clamp至区间[...
2.2.2. 帧缓冲区 帧缓冲区对象保存的是渲染的中间结果,因此分别存在三个关联对象——颜色关联对象(color attachment)、深度关联对象(depth attachment)和模板关联对象(stencil attachment),用来代替颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区。关联对象分为两种:纹理对象和渲染缓冲区对象(renderbuffer object)。一般来说,可以定...
CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); //... return true; } 最后通过gl.texImage2D()函数将纹理对象分配给纹理对象。而该纹理对象已经与0号纹理单元绑定,因此直接将0号纹理单元作为Uniform变量传递给着色器: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 ...
glDepthRange函数指定z值从规范化设备坐标到窗口坐标的映射。 语法 C++ voidWINAPIglDepthRange( GLclampd zNear, GLclampd zFar ); 参数 zNear 近剪裁平面到窗口坐标的映射。 默认值为零。 zFar 远剪平面到窗口坐标的映射。 默认值为 1。 返回值 此函数不返回值。
clearDepth(depth: GLclampf) void clearStencil(s: GLint) void colorMask(red: GLboolean, green: GLboolean, blue: GLboolean, alpha: GLboolean) void compileShader(shader: WebGLShader) void copyTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei...
glClearDepth函数指定深度缓冲区的清除值。 语法 C++复制 voidWINAPIglClearDepth( GLclampd depth ); 参数 depth 清除深度缓冲区时使用的深度值。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError函数可以检索以下错误代码。 名称含义 GL_INVALID_OPERATION ...
webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void 清空指定的颜色。 webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。
webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void 清空指定的颜色。 webgl.clear(mask: GLbitfield): void 清空。 webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void 执行数据绘制。 webgl.flush(): void 刷新数据至GPU,清空缓冲区。
GL_DEPTH_BUFFER_BIT指定深度缓存。 GL_ACCUM_BUFFER_BIT指定累加缓存。 GL_STENCIL_BUFFER_BIT指定模板缓存。 3.glClearDepth:设置深度缓存的清除值 C语言描述 void glClearDepth(GLclampd depth); 参数 depth指定清除深度缓存时使用的深度值。 说明 本函数指定用glClear清除深度缓存时所使用的深度值,该值的范围...