问OpenGL: GL_REPEAT和GL_CLAMP_TO_EDGEENOpenGL(八)--纹理相关API 1. 原始图像数据 //存储图像数...
var GL_CLAMP_TO_EDGE: Int32 { get } See Also Constants var EAGL_MAJOR_VERSION: Int32 var EAGL_MINOR_VERSION: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTES: Int32 var GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH: Int32 var GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT: Int32 var GL_ACTIVE_TEXTURE: Int32 var GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MA...
GLES20.GlClampToEdge Field Microsoft Learn Challenge Nov 23, 2024 – Jan 10, 2025 ลงทะเบียนตอนนี้ ปิดการแจ้งเตือน Learn ค้นพบ Product documentation...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlClampToEdge'. This class will be removed in a future release. C# [Android.Runtime.Register("GL_CLAMP_TO_EDGE")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlClampToEdge'. This class will be removed in a future rele...
gl.CLAMP_TO_EDGE:使用纹理图像的边缘进行延伸填充; 看个实例,将绘制区域设置为图片的 2.5 倍,并设置填充方式。 // 顶点坐标,纹理坐标 const verticesTexCoords = new Float32Array([ // 左上点。左边两个是顶点,右边两个是纹理 -0.5, 0.5, 0.0, 2.5, ...
-- 显示注释:声明局部变量、java语句 --> 以下是举得例子,帮助你理解 <% int result = 1; out....
CLAMP_TO_EDGE 翻译过来就是边缘夹紧的意思,可以理解为任意尺寸的图像源都可以被宽高为1的uv尺寸夹紧。 注:只有CLAMP_TO_EDGE 才能实现非二次幂图像源的显示,其它的参数都不可以。 4-2-纹理的复制 我们之前说过,uv坐标系的坐标基底分别是1个图片的宽和1个图片的高,可是如果我们将2个图片的宽高映射到了图形上...
gl.CLAMP_TO_EDGE: 使用纹理图像边缘值 设置样例如下所示: gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR); ...
最相近的较大较小两个图片, 然后做插值算出点 gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR: 先取最相近的两个图片分别做LINEAR(bilinear fetch)算出两个点, 然后再做插值算出目标点; 这种方式叫: trilinear filtering, 是所有方式中质量最高的 gl.REPEAT: 复制 gl.MIRRORED_REPEAT: 镜像复制 gl.CLAMP_TO_EDGE: 用贴图的边缘...
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST); //gl.LINEAR gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl...