最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Inp...
Start() void Update() if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) saveLoad.SaveWithTime(); 浏览0提问于2021-06-27得票数 0 回答已采纳 1回答 按下Android上的后退按钮关闭/隐藏键盘将清除我的输入栏Unity 、、、 我有两个方法为输入字段触发Unity事件,尝试将输入字段的...
修改FixedUpdate每秒执行帧率可以在Project > Time > Fixed Timestep设置,不修改也就是0.02,s为单位,每多少s执行一次 voidFixedUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.J)){count+=1;Debug.Log(count);}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.J)){count=0;}} 测试结果 是不是很迷惑?很正常 请看Unity GetKeyDown的官方...
Declaration public static boolGetKeyDown(KeyCodekey); Description Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified by thekeyKeyCodeenum parameter. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ voidUpdate() { if (Input.GetKeyDown(...
unity3d Input.GetKeyDown()的Unity输入系统等效函数如果您想继续轮询输入,可以在Update循环中使用沿着if...
Playmaker Forum» PlayMaker Help & Tips» PlayMaker Help(Moderator:600) » GetKeyDown/Up actions, and setting keycode through script [SOLVED] « previousnext » Print Pages: [1]Go Down Print Pages: [1]Go Up « previousnext »...
public static bool GetKeyDown(KeyCode key); パラメーター 説明 KeyCode 列挙体パラメーターによる key によって識別されるキーを押したフレームの間だけ、true を返します。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input....
runCommand命令是mongo的执行命令,可以执行mongo的任何命令,其它命令比如Drop,Count命令则是runCommand的...
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voidUpdate(){if(Input.GetKey(KeyCode.W)){print("按下键盘w");}if(Input.GetKey("f5")){print("按下键盘f5");}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){print("按下键盘s");}if(Input.GetKeyDown("d")){print("按下键盘d");}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)){print("按下键盘q");}if(Input....