在使用GetKeyDown函数时,可能会出现它似乎不起作用的情况。这可能是由于以下原因导致的: 检测的按键不正确:请确保传入GetKeyDown函数的按键参数是正确的,比如KeyCode.Space表示空格键。 检测的对象不正确:请确保GetKeyDown函数被调用的对象是正确的,比如在正确的脚本中调用该函数。
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) { print("space key was pressed"); } } } public static bool GetKeyDown (KeyCode key); 説明 KeyCode 列挙体パラメーターによる key によって識別されるキーを押したフレームの間だけ、true ...
voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 切换到下一个输入状态switch(currentInputState){caseInputState.StateA:currentInputState=InputState.StateB;break;caseInputState.StateB:currentInputState=InputState.StateC;break;caseInputState.StateC:currentInputState=InputState.StateA;break;}}// 根据...
jumpDown = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); } void JumpIfKeyPressed() { if (jumpDown) { jumpDown = false; rbComponent.AddForce(Vector3.up * jumpConstant, ForceMode.VelocityChange); Debug.Log("Jumped!"); } } void GetHorizontalInput() { horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); }...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) print("space key was pressed"); } } public static bool GetKeyDown (KeyCode key); 説明 KeyCode 列挙体パラメーターによる key によって識別されるキーを押したフレームの間だけ、true を返し...
//按下空格键时禁用灯光 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { flashLight.enabled= true; Debug.Log("灯光已启用!"); } //释放空格键时禁用灯光 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { flashLight.enabled= false; Debug.Log("轻残疾人!"); } }...
unity3d Unity输入.GetKeyDown(键码.空格)未检测到按键问题是FixedUpdate和Update不是一个接一个地被...
)的Unity输入系统等效函数如果您想继续轮询输入,可以在Update循环中使用沿着if(Keyboard.current.spaceKey...
if(Input.GetKeyDown("space")) print("space key was pressed"); } } publicstaticboolGetKeyDown(KeyCode key); Description Returnstrueduring the frame the user starts pressing down the key identifiedbythe key KeyCodeenumparameter. usingUnityEngine; ...
确保没有其他脚本拦截了Escape键的输入。例如,可能有其他脚本在Update方法中使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)并阻止了事件传递。 检查UI 元素: 如果场景中有 UI 元素(如Canvas、Panel等),请确保它们没有拦截Escape键的输入。可以通过检查 UI 元素的Raycast Target属性来确认。