privatevoidOnTriggerStay(Collider collider){varcontroller = (collider.GetComponent<VRTK_ControllerEvents>() ? collider.GetComponent<VRTK_ControllerEvents>() : collider.GetComponentInParent<VRTK_ControllerEvents>());if(controller) {if(lastUsePressedState ==true&& !controller.usePressed) {vardistance = Ve...
Rigidbody rig = GetComponent<Rigidbody>(); Collider collider = GetComponent<Collider>(); Animator animator = GetComponent<Animator>(); AIControllerComponent aiController = GetComponent<AIControllerComponent>(); if (GetComponent<HealthComponent>().Health < 0) { rig.isKinematic = true; collider.enable...
{floatxMove = newPosition.X - oldPosition.X;floatyMove = newPosition.Y - oldPosition.Y;if(oldPosition.X + objCollider.Radius < other.Position.X - otherCollider.Width/2|| oldPosition.X - objCollider.Radius > other.Position.X + otherCollider.Width /2) { oldPosition.Y += yMove;//new...
using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // 尝试获取BoxCollider组件 BoxCollider boxCollider = GetComponent<BoxCollider>(); // 检查是否成功获取到组件 if (boxCollider != null) { Debug.Log("BoxCollider组件已获取!"); } else { Debug.Log("未能获取...
: MonoBehaviour{public string componentName = "BoxCollider2D"; // 例如,你想获取BoxCollider2D组件...
.localPosition);//print (0,0,0); 面板中的坐标,面板中的坐标即相对于父节点位移坐标Debug.Log(mplaneTemplate.transform.Position);//print 世界坐标//GetComponet必须挂载在对象下面的脚本,且获取对象的一部分属性,其他对象的脚本是无法访问当前对象的属性的private BoxColliderBox;Box= GetComponent<BoxCollider>(...
Component有一系列常用子类,如Rigidbody,Collider等,其中有一个十分重要,Behaviour(主要是它的子类MonoBehaviour),用的非常多。 Behaviour和Component的主要差异仅在于启用禁用控制上面。就像GameObject有active状态一样,MonoBehaviour也有enable状态。 MonoBehaviour是几乎所有Unity脚本都要继承的类。
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尝试一个if语句,看看我是否使用collider.gameobject.getcomponent<>()与一个对象发生了冲突;如果组件是一个类,它可以正常工作,如果组件是一个接口,它会返回错误"cannotinteractable是一个接口 private void OnTriggerEnter(Collider coll) if (coll.gameObject.GetComponent<Interactable>()) Inte ...
BoxCollider BoxCollider2D BuildCompression BuoyancyEffector2D Cache CachedAssetBundle Caching Camera Canvas CanvasGroup CanvasRenderer CapsulecastCommand CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D ClosestPointCommand Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair...