privatevoidOnTriggerStay(Collider collider){varcontroller = (collider.GetComponent<VRTK_ControllerEvents>() ? collider.GetComponent<VRTK_ControllerEvents>() : collider.GetComponentInParent<VRTK_ControllerEvents>());if(controller) {if(lastUsePressedState ==true&& !controller.usePressed) {vardistance = Ve...
//transform.Find("Cube").GetComponent<BoxCollider>().size=Vector3.zero; SetComponent<BoxCollider>(tfm_test, "Cube", "size", Vector3.zero); //transform.Find("").GetComponent<GongJu>().Method(1, "hello", true, new List<int> {1, 2, 3}); SetComponent<GongJu>(tfm_test, "", "Meth...
Rigidbody rig = GetComponent<Rigidbody>(); Collider collider = GetComponent<Collider>(); Animator animator = GetComponent<Animator>(); AIControllerComponent aiController = GetComponent<AIControllerComponent>(); if (GetComponent<HealthComponent>().Health < 0) { rig.isKinematic = true; collider.enable...
Collider2D body = GetComponents<Collider2D>().First(c=>!c.isTrigger);floattall = body.bounds.size.y;floatsink = Mathf.Clamp(coll.bounds.max.y - body.bounds.min.y,0,tall);floatbuoyancy = sink/tall*GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale*Physics2D.gravity.y;GetComponent<Rigidbody2D>()....
getcomponent<>()与一个对象发生了冲突;如果组件是一个类,它可以正常工作,如果组件是一个接口,它会返回错误"cannotinteractable是一个接口 private void OnTriggerEnter(Collider coll) if (coll.gameObject.GetComponent<Interactable>()) Inte 浏览36提问于2019-10-06得票数 0 回答已采纳...
上面的例子将返回gameObject上所附加的Collider组件。需要注意的是,如果查找不到指定类型的组件,GetComponent将返回null。 优缺点 GetComponent的好处是它可以直接获取到组件,避免了通过字符串进行查找的麻烦。同时,它也避免了在运行时进行反射的增加开销的情况。
() A.循环播放开关B.启动播放开关C.音量大小调节开关D.声道选择开关 点击查看答案进入题库练习 单项选择题 如何为游戏对象添加Box Collider碰撞组件?() A.Component-Physics-Box ColliderB.Component-Effects-Box ColliderC.Component-Playables-Box ColliderD.Component-Event-Box Collider 点击查看答案进入题库练习...
首先,确认你正在查找的是一个组件而不是游戏对象的名称。GetComponent方法是用来查找和获取游戏对象中的组件的,而不是游戏对象本身。确保使用的是正确组件的名称,例如BoxCollider。 二、检查组件是否已添加到游戏对象 在Unity中,任何想要通过GetComponent方法获取的组件都必须先被添加到对应的游戏对象上。打开Unity编辑器,...
包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。 01 Android 与 Unity扯不清的关系 近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发 02 Unity性能调优手册9...
我将尽我所能解释这个问题。这个解释并不完美,但我的措辞使它最有意义。类是包含代码的文件。有两种...