使用GetComponentInChildren方法时,需要传入一个类型参数,指定要获取的组件类型。例如,如果要获取一个可配置联合组件中的子组件类型为"ExampleComponent"的组件,可以使用以下代码: 代码语言:txt 复制 ExampleComponent exampleComponent = GetComponentInChildren<ExampleComponent>(); 在Unity3D中,可配置联合组件的应用场景...
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
GetComponent、GetComponents 只搜索gameobject本身(不包含子节点),并且不管gameobject的本身是否隐藏、组件是否隐藏。GetComponents增加可以搜索gameobject本身包含的多个相同组件。 GetComponentInChildren 可以搜索gameobject本身的组件,并且不管gameobject的本身是否隐藏、组件是否隐藏。但还可以搜索gameobject子节点的组件,如果子节点...
wheels = GetComponent<ControllerWheels>();//dmgImgMGR = GameManager.Instance.GetComponentInChildren<DMGImageMGR>();CanTakeDamage =true;#endregionif(HpBarMode == HealthBarMode.WorldSpace) { HealthBar.renderMode = RenderMode.WorldSpace; }else{ HealthBar.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; ...
必应词典为您提供getcomponentinchildren的释义,网络释义: 获取子物体组件;取组件子物体;
_rect.GetComponentInChildren<Text> ().fontSize = (int)(size * (Screen.width / screenX)); } 开发者ID:calvinwo,项目名称:missile,代码行数:16,代码来源:GameInfo.cs 示例2: Summon ▲点赞 7▼ //summon activates whenever a card is played. All spells (at least for now) target a specific ...
GetComponentInChildren 可以搜索gameobject本身的组件,并且不管gameobject的本身是否隐藏、组件是否隐藏。但还可以搜索gameobject子节点的组件,如果子节点的gameobject为隐藏状态(组件隐不隐藏无所谓),则搜索不到。返回搜索到的第一个组件(有多个组件搜索到的情况)。GetComponentsInChildren 同上,返回搜索到的...
总结了三种使用GetComponentsInChildren时的情况,使用需谨慎。 一、能获取到自己的情况 Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(); 因为root对象以及其6个子对象都有Transform组件,所以获取到的size是7,包含了root自身节点。 二、不能获取到自身的情况 ...
GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return t; } } 递归 代码语言:javascript 复制 static Transform SearchNodeByRecursion(Transform tree, string valueToFind) { if (tree.name == valueToFind) { ...
在Unity3D中,处理子对象时经常需要用到`GetComponentsInChildren`和递归遍历。为了优化效率,建议在重复调用时使用`GetComponentsInChildren`的接受一个List作为输出参数的重载版本。这种方式能避免每次分配数组,从而提高性能。此外,得到的List可以重复使用,进一步节省资源。遍历子对象时,使用`foreach`循环会...