必应词典为您提供getcomponentinchildren的释义,网络释义: 获取子物体组件;取组件子物体;
GetComponent、GetComponents 只搜索gameobject本身(不包含子节点),并且不管gameobject的本身是否隐藏、组件是否隐藏。GetComponents增加可以搜索gameobject本身包含的多个相同组件。GetComponentInChildren 可以搜索gameobject本身的组件,并且不管gameobject的本身是否隐藏、组件是否隐藏。但还可以搜索gameobject子节点的组件...
GetComponent、GetComponents 只搜索gameobject本身(不包含子节点),并且不管gameobject的本身是否隐藏、组件是否隐藏。GetComponents增加可以搜索gameobject本身包含的多个相同组件。 GetComponentInChildren 可以搜索gameobject本身的组件,并且不管gameobject的本身是否隐藏、组件是否隐藏。但还可以搜索gameobject子节点的组件,如果子节点...
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
unity3d 使用GetComponentInChildren,父子对象都有同一个控件,怎么跳过父对象获取子对象的控件? 如题。父子对象都有SpriteRender控件,我想给子对象更换一个sprite,但是用这个方法只能更改父对象的。小小财富值不成敬意,还望前辈们予以解答,在此谢过! 使用GetComponent
Returns the component of Type /type/ in the GameObject or any of its children using depth first search. 返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 Only active components are returned. 只返回激活的组件。 JavaScript: ...
_rect.GetComponentInChildren<Text> ().fontSize = (int)(size * (Screen.width / screenX)); } 开发者ID:calvinwo,项目名称:missile,代码行数:16,代码来源:GameInfo.cs 示例2: Summon ▲点赞 7▼ //summon activates whenever a card is played. All spells (at least for now) target a specific ...
aceptar.GetComponentInChildren<Image>().sprite = ok; }else{ cancelar.gameObject.SetActive(true); } activo =true; } 开发者ID:zeldax54,项目名称:jregame,代码行数:36,代码来源:ModalPanel.cs 示例2: AddButtonClicked ▲点赞 7▼ publicvoid AddButtonClicked(Button sender) ...
UI 元素并不是直接在 GameObject 上附加组件,它们是使用子对象来实现的。这就是为什么使用 GetComponent 无法获取组件的原因。如果你需要获取子对象的组件,你应该使用 GetComponentsInChildren 方法。它会返回一个数组,包含当前 GameObject 和所有子对象的所有组件。
GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return t; } } 递归 代码语言:javascript 复制 static Transform SearchNodeByRecursion(Transform tree, string valueToFind) { if (tree.name == valueToFind) { ...