getbuffer函数是C语言中定义的函数,它可以获取一个可用的缓冲区指针。它的定义如下: void *getbuffer(int size); 参数size是指定要分配的缓冲区大小,它以字节为单位。返回值是一个指向分配成功的缓冲区指针。 2. getbuffer函数参数: getbuffer函数的参数是size,表示要分配的缓冲区大小,它以字节为单位。size的值必须...
GetBuffer是一个MFC函数,它隶属于CString、CBookMark和CBaseAllocator类。这个函数的主要作用是为CString对象提供对其内部字符缓冲区的访问。返回的LPTSTR并非const类型,这意味着可以直接对CString的内容进行修改。当调用GetBuffer时,如果nMinBufLength的值大于当前缓冲区的长度,函数会销毁当前缓冲区,然后创建一...
CBuffer buf = mReqQueue.front(); mReqQueue.pop(); mpReqMutex->unlock(); CError err = iviLink::Channel::sendBuffer(mChannelID, buf);(!err.isNoError()) { LOG4CPLUS_INFO(msLogger,"CClimateClientProfile::handleRequest() :: Send error"+static_cast<std::string>(err)); }delete[] ...
说明:MFC函数 所属类:CString ,CBookMark,CBaseAllocator 介绍,CString:GetBuffer; 这个函数是为一个CString对象重新获取其内部字符缓冲区的指针,返回的LPTSTR为非const的,从而允许直接修改CString中的内容!如果nMinBufLength 比当前buffer大,那么就调用ReleaseBuffer函数去释放当前的Buffer,用一个被请求的大小去覆盖这个buf...
GetBuffer函数是CString类的成员函数,在CString类中定义如下: LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength ) const; 该函数的参数nMinBufLength表示所需的最小缓冲区长度。GetBuffer函数的返回值为指向字符数组的指针。 使用GetBuffer函数的一般步骤如下: 1. 创建一个CString对象并初始化。 2. 调用GetBuffer函数获取指向字符数组...
本文整理汇总了C#中System.ByteBuffer.GetBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ByteBuffer.GetBuffer方法的具体用法?C# ByteBuffer.GetBuffer怎么用?C# ByteBuffer.GetBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类System.ByteBuffer的用法示例。
(command.c_str()); bool found = false; std::deque<CString>::iterator iter = m_historyCommand.begin(); for(; iter != m_historyCommand.end(); iter++) { if((*iter) == wcommand) { found = true; break; } } if(!found) { m_historyCommand.push_front(wcommand); if(m_history...
如果方法需要等待样本,它会 (CBaseAllocator::m_lCount) 递增等待对象的计数,并在) (m_hSem信号灯上调用 WaitForSingleObject 函数。 当样本可用时,它会在分配器上调用 CBaseAllocator::ReleaseBuffer 方法,该方法通过 m_lCount (增加信号灯计数,从而释放等待的线程) 并将 m_lCount 重新设置为零。
C++ (Cpp) CGrabResultPtr::GetBuffer - 4 examples found. These are the top rated real world C++ (Cpp) examples of CGrabResultPtr::GetBuffer extracted from open source projects. You can rate examples to help us improve the quality of examples.
获得cstring里的字符的指针.可以继续操作