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总结起来,glGenTextures在后台线程中返回零可能是由于OpenGL上下文未正确初始化、后台线程没有访问GPU的权限或硬件驱动问题所导致的。解决方法包括正确初始化OpenGL上下文、确保后台线程有访问GPU的权限以及更新硬件驱动或使用其他兼容的硬件。 相关搜索: Powershell后台线程和返回值 ...
void glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures); //在数组textures中返回n个当期未使用的值,表示纹理对象的名称 //零作为一个保留的纹理对象名,它不会被此函数当做纹理对象名称而返回 1. 2. 3. 判断一个纹理名称是否处于实际使用中: GLboolean glIsTexture (GLuint texture); //如果texture是一个已绑定...
glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回5个给你) glBindTexture实际上是改变了OpenGL的这个状态,它告诉OpenGL下面对纹理的任何操作都是对它所...
glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 n:用来生成纹理的数量 textures:存储纹理索引的 glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回...
如果在后台线程中调用glGenTextures函数时,没有正确初始化OpenGL上下文,函数可能会返回零。 后台线程没有访问GPU的权限:在某些情况下,后台线程可能没有访问GPU的权限。这可能是由于线程权限限制或操作系统限制导致的。如果后台线程没有访问GPU的权限,调用glGenTextures函数时可能会返回零。 硬件或驱动问题:某些硬件或驱动...
glGenTextures void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *texture);该函数⽤来产⽣纹理名称。这⾥纹理名称GLuint *texture是整型的,因此也可以理解为这个函数为这n个纹理指定了n个不同的ID。在⽤GL渲染的时候,纹理是很常见的东西。使⽤纹理之前,必须执⾏这句命令为你的texture分配⼀个ID,然后绑定...
GenTextures(Int32, UInt32) Penting API ini bukan kompatibel CLS. C# Menyalin [OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glGenTextures", Version="3.0")] [System.CLSCompliant(false)] public static void GenTextures (int n, out uint textures); Parameter n Int32 textures UInt32 ...
[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")] public static void GlGenTextures (int n, Java.Nio.IntBuffer? textures); 参数 n Int32 textures IntBuffer 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根...