而GENERATED_UCLASS_BODY() 后边声名的成员变量访问方式则为公有。 #defineASUsableActor_RPC_WRAPPERS#defineASUsableActor_CALLBACK_WRAPPERS 这两个为空宏, 在C/C++ 中空宏会被空格替换 大多用来表示注释 GENERATED_UCLASS_BODY() 中的两个非空宏声明如下 #defineASUsableActor_INCLASS \ private: \ static void...
GENERATED_UCLASS_BODY(): 如果定义的是GENERATED_UCLASS_BODY(),那么意味着我使用父类的构造函数,也就是说,我不需要为自己声明构造函数,直接去实现父类声明那个构造函数,那么在CPP文件中去实现,而不需要在H里面去声明。 总结:属于之前版本的宏,自动生成带有指定参数的构造函数,不用用户再头文件中生明构造函数,需...
一、GENERATED_BODY() 如果定义的是GENERATED_BODY(),那么意味着我不需要使用父类的构造函数,也就是说,我不能直接使用父类的声明,但是,我需要去实现的时候,我就必须自己去声明,否则就会报错。 然后就可以在CPP中实现自己声明的这个构造函数,编译通过。 如果不去声明自己的构造函数,就会报错: 二、GENERATED_UCLASS_...
网上有关于GENERATED_UCLASS_BODY和GENERATED_BODY的区别有一个比较靠谱的说法: Epic员工在2014年的一个帖子上说,已经不建议使用 GENERATED_UCLASS_BODY,如果确实需要FObjectInitializer,应该使用新的方法去使…
UE4 C++的 GENERATED_BODY()和GENERATED_UCLASS_BODY()的区别:发布于 2021-03-12 17:53 内容所属专栏 UE4技巧 订阅专栏 C++ 游戏引擎 虚幻4(游戏引擎) 赞同62 条评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 2 条评论 默认 最新 咆哮的小白兔 大神 您这个本书 哪里 有...
Generated_UClass_Body 在UE4的生成代码中,Generated_UClass_Body文件是一个存储着类的元信息的代码文件。这些元信息可能包括:类名、父类名、默认属性的值、在蓝图编辑器中显示用的图标等等。在UE4蓝图或代码中定义一个新的类时,会自动生成一个DerivedDataCache(DDC)缓存,其中存储了这些元信息,同时还会生成Generated_...
GENERATED_BODY() public: virtualvoidTickComponent(floatDeltaTime,enumELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction *ThisTickFunction)override; }; 直接F12导航到 定义: 在ObjectMarcro.h 中的613行,里面还有其他的,比方说之前版本的遗留解决方案。
1、GENERATED_UCLASS_BODY和GENERATED_UCLASS的区别 转载: UE4中的反射之一:编译阶段 2、 C++风格的构造函数和带FObjectIn...
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the GENERATED_BODY() macro allows the class to build without having a constructor defined. If you need a constructor, you can change that macro to the