宏GENERATED_UCLASS_BODY() 与 GENERATED_BODY() 简析 继承自UE4引擎的类会生成一些宏代码。 这此宏代码的作用就是帮助生成构造函数和相关成员函数 UCLASS()classSECTION1_APIASUsableActor :publicAActor {GENERATED_BODY()public: }; UCLASS()classSURVIVALGAME_APIASUsableActor :publicAActor {GENERATED_UCLASS_B...
GENERATED_BODY(): 如果定义的是GENERATED_BODY(),那么意味着我不需要使用父类的构造函数,也就是说,我不能直接使用父类的声明,但是,我需要去实现的时候,我就必须自己去声明,否则就会报错,然后就可以在CPP中实现自己声明的这个构造函数。 总结:属于新版本的宏,不生成构造函数,如果需要自定义,需要自己声明并定义,之...
二、GENERATED_UCLASS_BODY() 如果定义的是GENERATED_UCLASS_BODY(),那么意味着我使用父类的构造函数,也就是说,我不需要为自己声明构造函数,直接去实现父类声明那个构造函数。 那么在CPP文件中去实现,而不需要在H里面去声明,编译通过! 如果还去声明自己的构造函数,就会报错: 也就是这个最常见的错误。 完结。 也...
网上有关于GENERATED_UCLASS_BODY和GENERATED_BODY的区别有一个比较靠谱的说法: Epic员工在2014年的一个帖子上说,已经不建议使用GENERATED_UCLASS_BODY,如果确实需要FObjectInitializer,应该使用新的方法去使用。 原文如下: https://forums.unrealengine.com/t/4-6-constructor-changes-am-confused/15454forums....
山东小红 这本书叫大象无形 2022-02-15 回复喜欢 推荐阅读 代码解构|C++代码的优化小结系列一 十四楼的残魂 致C++完美主义者:使用Visual Studio新工具分析你的代码 Coc编程发表于C语言实例... C++为什么适合桌面软件开发? 急速程序员 2017 UE4 Open Day UI优化方案 邱子鉴发表于Unrea...打开...
void AMyActor::MyCustomFunction() { // your code here } Generated_UClass_Body 在UE4的生成代码中,Generated_UClass_Body文件是一个存储着类的元信息的代码文件。这些元信息可能包括:类名、父类名、默认属性的值、在蓝图编辑器中显示用的图标等等。在UE4蓝图或代码中定义一个新的类时,会自动生成一个DerivedD...
# 如何解决androidstudio没有generated的问题 作为一名经验丰富的开发者,我将会指导你如何解决“androidstudio没有generated”这个问题。首先,让我们通过以下步骤来解决这个问题。 ## 解决androidstudio没有generated的问题步骤 ```mermaid stateDiagram [*] --> 查找问题 查找问题 --> ...
the GENERATED_BODY() macro allows the class to build without having a constructor defined. If you need a constructor, you can change that macro to the
如果定义的是GENERATED_UCLASS_BODY(),那么意味着我使用父类的构造函数,也就是说,我不需要为自己声明构造函数,直接去实现父类声明那个构造函数,那么在CPP文件中去实现,而不需要在H里面去声明。 总结:属于之前版本的宏,自动生成带有指定参数的构造函数,不用用户再头文件中生明构造函数,需要在CPP中实现,否则报错,之...