而GENERATED_UCLASS_BODY() 后边声名的成员变量访问方式则为公有。 #defineASUsableActor_RPC_WRAPPERS#defineASUsableActor_CALLBACK_WRAPPERS 这两个为空宏, 在C/C++ 中空宏会被空格替换 大多用来表示注释 GENERATED_UCLASS_BODY() 中的两个非空宏声明如下 #defineASU
GENERATED_UCLASS_BODY(): 如果定义的是GENERATED_UCLASS_BODY(),那么意味着我使用父类的构造函数,也就是说,我不需要为自己声明构造函数,直接去实现父类声明那个构造函数,那么在CPP文件中去实现,而不需要在H里面去声明。 总结:属于之前版本的宏,自动生成带有指定参数的构造函数,不用用户再头文件中生明构造函数,需...
you can change that macro to the more familiar GENERATED_UCLASS_BODY(). If you do, you must providea constructor for the class or you will not be able to build the project in Visual Studio. So your code will looksomething like this: / MyActor.h UCLASS()class TESTCONSTRUCTORAPI ...
UE4 C++的 GENERATED_BODY()和GENERATED_UCLASS_BODY()的区别:发布于 2021-03-12 17:53 C++ 游戏引擎 虚幻4(游戏引擎) 赞同62 条评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 2 条评论 默认 最新 咆哮的小白兔 大神 您这个本书 哪里 有的呢?~ 2021-11-19 回复...
二、GENERATED_UCLASS_BODY() 如果定义的是GENERATED_UCLASS_BODY(),那么意味着我使用父类的构造函数,也就是说,我不需要为自己声明构造函数,直接去实现父类声明那个构造函数。 那么在CPP文件中去实现,而不需要在H里面去声明,编译通过! 如果还去声明自己的构造函数,就会报错: ...
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