但是它就是说我们可以直接通过String类型的类型名String加上点来调用就行了,而不需要通过某个具体的String来调用。比如我们不需要写"haha".num(123)来将123转换为字符串(尽管可以这样做,但是纯粹多此一举)。 还有一处就是decimals: int后面的=-1,这是在之前将定义函数时没有提到的。这里就是说这个decimals参数...
整数(int):用于表示整数,例如 -1, 0, 1, 2, 3 等。 浮点数(float):用于表示有小数点的数字,例如 -1.5, 0.0, 1.5 等。 布尔(bool):用于表示真或假,只有两个值 true 或 false。 字符串(String):用于表示文本,例如 "Hello, World!"。 每种数据类型都有其特定的用途和操作,了解和掌握它们是编程学习...
内置类型:Array、Vector2、int、String、... 引擎Class:Node、Resource,Reference、... 指定脚本资源的Constant Names:const MyScript = preload("res://my_script.gd") 同个脚本中的其他Class 使用class_name关键字声明的脚本Class Autoloads registered as singletons(?暂时没有看懂原文的这句) 静态变量属于Class...
当然,也就可以使用自定义节点作为返回值类型: # Inventory.gd# Adds an item to the inventory and returns it.funcadd(reference:Item,amount:int)->Item:var item:Item=find_item(reference)if not item:item=ItemDatabase.get_instance(reference)item.amount+=amountreturnitem 静态还是动态?每次统一用一种 ...
var priority_key_type_id: int = types[fields.find(priority_key)] # get_data fa.store_line("func get_data() -> Dictionary:") fa.store_line("\treturn _data") fa.store_line("") fa.store_line("") # get_record fa.store_line("func get_record(key: %s) -> %s:" % [type_st...
如下代码所示,在类 Inventory中有add方法中reference:Item表示参数reference是Item类型,amount : int表示参数amount是int类型 """in Item.gd"""class_nameItem"""in Inventory.gd"""class_nameInventoryfunc add(reference:Item,amount:int=1):varitem=find_item(reference)ifnotitem:item=_instance_item_from_db...
如下代码所示,在类 Inventory中有add方法中reference:Item表示参数reference是Item类型,amount : int表示参数amount是int类型 """in Item.gd"""class_nameItem"""in Inventory.gd"""class_nameInventoryfunc add(reference:Item,amount:int=1):varitem=find_item(reference)ifnotitem:item=_instance_item_from_db...
注意以下奇怪的行为(Scala 2.9.1.RC2):spam: Double => Double = <function1> scala> def eggs(foo:Int=-1) = foo <console>:1: error: identifier expected but integer literal 浏览0提问于2011-10-04得票数 4 回答已采纳 1回答 ScreenWidth错误值或ListView WidthRequest奇怪行为 、、、 </DataTemplate...
分别代表 π,2π,无限大。 1.1 为什么 int 超过最大值不报错 和python 无限大小不一样。在 GDScript 里,int 数字是 64bit,所以值只能在-2**63 到 2**63-1之间(因为要留 1bit 给正负记号)。给最大值加一会变成最小值,但不会导致代码崩溃。
GDScript 是一种动态类型的脚本语言,专门为免费开源游戏引擎 Godot 制作。 GDScript 的语法类似 Python。 它的主要优点是易于使用和与引擎深度集成。 它非常...