一些需要注意的点: /除法 与 python 不同,更像是C,比如5 / 2实际上的结果是2而不是2.5,两个int的运算结果也会是int,如果其中一个是float,结果会是float; %余数 只能用于整型int, 浮点数需要使用fmod(); 对于负数,%和fmod()使用截断(truncation) 而不是向负无穷大进行四舍五入, 代表余数有符号,数学意义...
# 如果是 int 类型,或是 float 类型则记录到 all_property 中ifproperty_type==TYPE_INT:# int 类型 all_property[property]=0elif property_type==TYPE_REAL:# float 类型 all_property[property]=0.0func_ready()->void:# 连接物品信号forgoodsinget_children():goods.connect("swaped_property",self,"_on...
不过int在正数范围内和uint编码方式应该是相同的,所以这里IndexBuffer使用PackedInt32Array,VertexBuffer使用PackedFloat32Array。 创建一个RDVertexAttribute类对象vertex_attribute0来定义Shader中的顶点数组属性position。 vertex_format解释了顶点数组的结构,之后创建Pipeline还会用到,所以这里缓存起来。vertex_buffer和index_bu...
randi_range(from, to):返回一个介于from和to之间的随机整数。 gdscript var random_int_range = rng.randi_range(1, 10) # 返回1到10之间的随机整数 randf_range(from, to):返回一个介于from和to之间的随机浮点数。 gdscript var random_float_range = rng.randf_range(1.0, 10.0) # 返回1.0到10.0之...
func hit(damage:float)->bool:health_points-=damagereturnhealth_points<=0 你还可以使用自己的节点作为返回类型: """Inventory.gd"""Adds an item to the inventory and returns it"""func add(reference:Item,amount:int)->Item:varitem:Item=find_item(reference)ifnotitem:item=ItemDatabase.get_instance...
8.Vector2 cartesian2polar ( float x, float y )该函数将以笛卡尔坐标系(X和Y轴)表示的二维点转换为极坐标系(距原点的距离和角度)。高中的数学知识0.0.. 19.float ceil ( float s )向上取整,返回一个不小于s的最小整数示例代码: a=ceil(1.5) #a的数值为2 1 2 310.String char ( int code ...
funchit(damage:float) ->bool: health_points -= damagereturnhealth_points <=0 当然,也就可以使用自定义节点作为返回值类型: # Inventory.gd# Adds an item to the inventory and returns it.funcadd(reference:Item,amount:int)->Item:var item:Item=find_item(reference)if not item:item=ItemDatabase....
export(int)varageexport(float)varheightexportvarperson_name="Bob"# 如果设置了默认值,则不需要类型注解。# 函数funcfoo():pass# pass 关键字是未书写的代码的占位符funcadd(first,second):returnfirst+second# 打印值funcprinting():print("GDScript ","简直","棒呆了")prints("这","些","字","被",...
const ANSWER_TO_EVERYTHING = 42 const BREAKFAST = "Spam and eggs!" # 枚举 enum { ZERO, ONE , TWO, THREE } enum NamedEnum { ONE = 1, TWO, THREE } # 导出的变量将在检查器中可见。 export(int) var age export(float) var height ...
funchit(damage :float)->bool: health_points-=damagereturnhealth_points<=0 You can also use your own nodes as return types: # Inventory.gd# Adds an item to the inventory and returns itfuncadd(reference : Item, amount :int)->Item:varitem : Item=find_item(reference)ifnotitem: ...