(1)创建 Graphics 对象:Graphics 对象表示GDI+绘图表面,是用于创建图形图像的对象。 (2)使用 Graphics 对象绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。 GDI+的相对与GDI而言,新增了一系列功能:渐变的画刷(Gradient Brushes)、基数样条函数(Cardinal Splines)、持久的路径对象(Persistent Path Objects)、变形和矩阵对象(...
为了让代码更清晰,把画线、画矩形单独写成一个函数,传入一个hdc。 以下是使用GDI绘制和使用GDI+绘制的各种对比。 GDI和GDI+画线区别 GDI和GDI+画矩形区别 GDI+绘制矩形的后两个参数是高度、宽度和GDI的决定坐标有区别。 另外GDI+填充用的是Fill系列的函数,想要达到和GDI一样的效果需要考虑边框的一个像素。 3....
GDI 图形用户接口。windows系统下的图形用户开发所要调用的公共底层接口函数组。实现了所有常规图形开发的显卡表面绘制功能实现。GDI下的Lineto,textout,bitblt,都是调用这个接口组来实现。GDI+对GDI的增强,主要是图像处理方面实现了很多算法,但是底层到显卡表面还是使用的GDI接口。DIRECTX/DIRECTDRAW 是MS...
GDI+是GDI的增强版。它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的"托管类接口"如果我的回答没能帮助您,请继续追问。
GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:(1)用户...
他俩都要操作显卡驱动的或者显卡API的,但是我见过有人写程序直接操作显存的,一大堆C嵌汇编的代码,看都看不明白,不过原理倒是知道。写出来的程序因为特权级的缘故还不能直接运行,安装了他写的程序还要重启,就像装驱动一样。他都没调过GDI之类的东西,也没访问系统驱动,直接操作的是显卡寄存器......
PCL和GDI属于打印驱动的接口,是针对不同操作系统,不同的文字和多媒体的需求做的区分。这些都是为了解决打印兼容问题设计的,GDI是微软的打印处理系统,在windows系统上打印速度很快,但特殊字符和文件处理上建议还是用PCL XPS。PCL:Printer Command Language的缩写,是HP公司推出的一种算法比较理想的打印...
GDI提供了一个抽象层,隐藏了不同视频卡之间的区别,这样就可以调用Windows API函数完成指定的任务了,GDI会在内部指出在客户运行特定的代码时,如何让客户端的视频卡完成要绘制的图形。GDI还可以完成其他任务。大多数计算机都有多个显示设备——例如,显示器和打印机。GDI成功地使应用程序所使用的打印机看起来与屏幕一样...
d3d和gdi的区别有:1、D3D和GDI性能最大的差别在于使用GPU还是CPU来计算数据并输出绘制。d3d是GPU所以性能更好。2、GDI是图形设备接口的英文缩写,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。D3D的作用在于只需要调用D3D提供的接口函数和功能就能实现显示功能,通过...