在WPF中使用GDI+绘图,可以通过以下步骤实现: 添加GDI+相关的命名空间 代码语言:csharp 复制 usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Imaging;usingSystem.Windows.Media.Imaging; 创建一个System.Drawing.Graphics对象,用于绘制图形 代码语言:csharp 复制 Bitmapbitmap=newBitmap(width,height,PixelFormat.Format32bppArgb...
这些常见的颜色如下图: 二、WPF中:Color位于System.Windows.Media命名空间下。 由于WPF中有XAML,所以,我们分两种情况来描述: 1、当我们在XAML中使用颜色时,我们可以使用XAML的属性:(1) predefinedColor为预定义颜色(见上图) (2) (3) (4) (5) 其中r,g,b分别为0~F的十六进制颜色值,a为0~F的十六进制值...
在WPF(Windows Presentation Foundation)的应用程序开发中,图形绘制是一项基本且关键的技术。WPF本身提供了强大的图形绘制能力,但有时为了满足特定的图形处理需求,开发者可能需要结合传统的GDI+(Graphics Device Interface Plus)和更现代的Direct2D技术。本文将探讨这两种技术在WPF中的结合应用,并分析其优势与适用场景。 GD...
WPF might be a solution when it is released, but so far I have not been impressed with its speed or stability. Plus, the above-average memory use of the CLR could be unacceptable by potential customers using the 4-year-old machines mentioned above.The fact that Microsoft themselves are ...
在WPF中,引入一种新的图形合成引擎。可以提供更高丰富的图形显式合成,而且不会有任何的窗口闪烁问题。这种新的显式提交引擎与传统的Win32、Windows Forms相比主要有两个优点: 1、所有的每个窗口元素都可以任意的交替重叠。 2、所有的合成操作都是Direct3D中的离屏表面(Off-screen Surface)中实现的。
绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。 WPF采用的是DirectX作为底层绘图引擎,Winform和MFC则都采用GDI+,因此...
简单关系如下(仅限于Windows系统),复杂全面的关系自己慢慢体会吧,说起来就是长篇大论了。
GDI性能肯定没WPF的DirectX快是肯定的。但是用Rectangle其实也不快。建议你用WPF的DrawingContext,你只需要记录矩形的属性,需要画出来的时候用DrawingContext画一遍就好了
看过绚烂的WPF演示后,不由提出一个问题:曾经在一些项目中使用过一点儿GDI+的东西,那的确是.NET Framework中一个稍显独立和神秘的世界,学习和掌握都需要相当时间的积累,难道WPF的出现,即宣告那些已经掌握的GDI+技能行将做古?GDI+将被WPF取代? 答案是肯定的,也是否定的。
其实使用GDI+画报表也比较简单,只要设定好坐标就行了 下面给个例子看看 1 private void button9_...