我们这节主要介绍WPF常用画图标签,由于WPF图形处理设计大量篇幅,我们在这里抛砖引玉,具体更多的学习资料链接https://github.com/microsoft/WPF-Samples/tree/master/Graphics该链接中微软提供了大量的学习Demo,WPF图形处理最大的区别在于WPF底层使用的DirectX,Winform底层使用的是GDI+,所以WPF的图形界面上更胜一筹。 1....
WPF IMAGE用GDI画圆 WPF已经不用GDI画图了,由于有个 winform的画圆代码,想试试到底能不能画,研究了一圈,还真能,就是比较迂回 jpg_file->Bitmap->Graphics->memorystream->bitmapImage->image.Source string jpg_file = @"E:\b2\SNAP-151036-0104.jpg"; System.Drawing.Bitmapbitmap= new System.Drawing...
而在WPF中,文本字符串会直接画到目标位置,而不管目标区域的背景颜色。 在Windows Vista中,GDI和GDI+仍然支持,但是基本上没有任何功能性的改进。对GDI和GDI+的改进主要集中在安全性和客户相关问题上。在Windows Vista中,GDI、GDI+和WPF并行存在,WPF的所有提交都不依赖于GDI和GDI+,而是Direct3D。并且所有的Primitive...
之前一直用GDI绘图,后面公司要求使用WPF,网上WPF资料太少(可能自己没找到吧),自己写了个测试用,可以拖动。 前端代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 <Window x:Class="Wpf绘图.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/...
如果先呈现出来,然后导出图片,当然是最好的,你这种相当于在内存中画图,然后保存图片,GDI是最好的方法,最好是用winform来搞 三台 闻名一方 11 大神,请问,我想做一个类似flash的软件,用来给视频加一些舞台特效或者动态的图片修饰,可以编辑保存文件,都需要什么知识? sharptim2012 小有美名 5 大神,有没有控件...
WPF绘制曲线图 WPF绘制曲线图 之前⼀直⽤GDI绘图,后⾯公司要求使⽤WPF,⽹上WPF资料太少(可能⾃⼰没找到吧),⾃⼰写了个测试⽤,可以拖动。前端代码 <Window x:Class="Wpf绘图.Window1"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft...
那么D2D 是一个提高性能的方法,具体是怎么做?基于 Direct3D 可以使用硬件加速的功能,即使在没有显卡,进行软渲染的性能也是比 GDI 快,但是渲染静态的还是建议使用 GDI。 现在的 WPF 底层使用的渲染是 Dx9 渲染 或使用 Dx11 Dx12 优化 fl9 渲染,所以性能实际上和直接使用 D2D 是差不多,但是 WPF 没有充分使用...
可能我对wpf的认识还不足,硬生的把wpf和GDI+隔离开来看了,后来在Just Wang的热心帮助下,终于找到了方法,看他的代码: public class WriteableBitmapTrendLine : FrameworkElement { #region DependencyProperties public static readonly DependencyProperty LatestQuoteProperty = ...
那么D2D 是一个提高性能的方法,具体是怎么做?基于 Direct3D 可以使用硬件加速的功能,即使在没有显卡,进行软渲染的性能也是比 GDI 快,但是渲染静态的还是建议使用 GDI。 现在的 WPF 底层使用的渲染是 Dx9 渲染 或使用 Dx11 Dx12 优化 fl9 渲染,所以性能实际上和直接使用 D2D 是差不多,但是 WPF 没有充分使用...
运行起来后,选择一个复杂的背景,我选择了用Video当背景。然后用Windbg断下来,接下来用~命令检查哪些线程比较繁忙,看到繁忙的线程是: 0:006> kL ChildEBP RetAddr 0363fdf8 77c40d8f ntdll!KiFastSystemCallRet 0363fe18 4e040b1c GDI32!NtGdiDdDestroySurface+0xc ...