在WPF中使用GDI+绘图,可以通过以下步骤实现: 添加GDI+相关的命名空间 代码语言:csharp 复制 usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Imaging;usingSystem.Windows.Media.Imaging; 创建一个System.Drawing.Graphics对象,用于绘制图形 代码语言:csharp 复制 Bitmapbitmap=newBitmap(width,height,PixelFormat.Format32bppArgb...
在Windows Vista中,GDI、GDI+和WPF并行存在,WPF的所有提交都不依赖于GDI和GDI+,而是Direct3D。并且所有的Primitive都是通过Direct3D的本地接口实现的。WPF系统中Milcore组件,它以非托管代码的形式封装了与Direct3D交互的所有功能。由于WPF的大部分代码都是以托管代码的形式存在的,所以WPF中有很多托管、非托管的交互。
WPF采用的是DirectX作为底层绘图引擎,Winform和MFC则都采用GDI+,因此,Winform和MFC基本的绘图效率应该是接近的。 DirectX是可以实现硬件加速的,如果PC上有GPU的话,那么WPF的图形性能应该可以比之前所看到的例程更加出色。 目前有最新的2D绘图引擎是Direct2D,效率高、支持硬件加速,而且渲染效果更加出色,如果能够使用的话,...
使用WPF 控制件 下載PDF C# 閱讀英文 儲存 新增至集合 新增至計劃 共用方式為 Facebookx.comLinkedIn電子郵件 列印 發行項 2024/12/18 2 位參與者 意見反應 本文內容 檔案類型和複製 另請參閱 您可以使用Bitmap類別來載入和顯示點陣影像,而且您可以使用Metafile類別來載入和顯示向量影像。Bitmap和Metafile類別繼承...
GDI+与WPF中的颜色简析 我们知道,颜色在界面表面中起着举足轻重的作用。让我们来分析一下GDI+与WPF中的颜色。 一、GDI+中: Color位于System.Drawing命名空间下。 当我们需要使用某种颜色时,我们可以用以下几种方式: (1)Color.FromArgb(alpha, red, green, blue) //alpha为0~255...
GDI+是Windows平台上用于2D图形绘制的API,它提供了丰富的图形绘制功能,如画线、画圆、绘制文本等。GDI+在.NET Framework中得到了很好的支持,通过System.Drawing命名空间下的类库,开发者可以轻松地在WPF中使用GDI+进行图形绘制。 Direct2D的概述 Direct2D是Windows平台上新一代的2D图形API,它提供了硬件加速的图形渲染能...
简单关系如下(仅限于Windows系统),复杂全面的关系自己慢慢体会吧,说起来就是长篇大论了。
GDI性能肯定没WPF的DirectX快是肯定的。但是用Rectangle其实也不快。建议你用WPF的DrawingContext,你只需要记录矩形的属性,需要画出来的时候用DrawingContext画一遍就好了
看过绚烂的WPF演示后,不由提出一个问题:曾经在一些项目中使用过一点儿GDI+的东西,那的确是.NET Framework中一个稍显独立和神秘的世界,学习和掌握都需要相当时间的积累,难道WPF的出现,即宣告那些已经掌握的GDI+技能行将做古?GDI+将被WPF取代? 答案是肯定的,也是否定的。
其实使用GDI+画报表也比较简单,只要设定好坐标就行了 下面给个例子看看 1 private void button9_...